Na tarde de 18 de outubro, no auditório da Fundação Getúlio Vargas na Candelária, número 6, Centro, Rio de Janeiro, uma palestra aparentemente inusitada é realizada pelo Diretor da KAISEN Games, Emiliano de Castro. Não podendo estar em presença física no ambiente, o palestrante apresenta-se tele-presencialmente, através de seu avatar, no ambiente Second Life.
Um ambiente VRML (virtual reality modeling language) vem atraindo vários pesquisadores no campo educacional. Trata-se do ambiente imersivo Second Life. Uma das razões é que o ambiente possibilita a linguagem de criação de mundos 3D para Internet, fazendo com que objetos se movimentem e interajam de várias maneiras. Desenvolvido em 2003, o Second Life ganhou dimensão no ano de 2007 quando o código-fonte do programa cliente tornou-se público. No Second Life é possível criar objetos, mundos, situações. A interação é feita entre avatares - nome dado aos usuários e suas representações gráficas - e objetos do cenário ou entre avatares de outras pessoas.
Vem aí mais um Desafio FnacGames. Este super Desafio nasceu em 2005 com a idéia de levar ao público infantil e jovem uma maratona no mundo dos games. Em dois anos, mais de mil pessoas participaram das duas edições do evento e o público adulto tem participado ativamente de todas as edições, não só assistindo, mas tanbém jogando. Famílias inteiras se reúnem para participar em um campeonato que não tem mais limite de idade.
Poucos hoje já ouviram ou têm ciência de que seria o pro-gamer, um atleta profissional. Porém essa é a nova onda que vem atingindo o mundo e chegando ao Brasil lenta e vagarosamente. Mas o que realmente é o pro-gamer? O que o distingue dos "jogadores comuns"?