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Boletim Gamecultura n. 10 - Out/2007
Assunto: Boletim Gamecultura n. 10 - Out/2007
Data de Envio: 0000-00-00 00:00:00
Edição Nº: 10
ConteĂşdo:
Boletim Gamecultura n. 10 - Outubro/2007
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Indie's Jogos Críticos
Escrito por Arthur Protasio

 

Na sua essência, os jogos visam entreter o usuário. Hoje, isso não é problema com o vasto acervo de games disponíveis. Embora quantidade não seja sinônimo de qualidade, é fácil afirmar que existem várias pérolas na indústria do video game dignas de várias horas de jogo.
O mundo digital vivenciado no Second Life: algumas considerações
Escrito por Sandra Rodrigues

Na tarde de 18 de outubro, no auditório da Fundação Getúlio Vargas na Candelária, número 6, Centro, Rio de Janeiro, uma palestra aparentemente inusitada é realizada pelo Diretor da KAISEN Games, Emiliano de Castro. Não podendo estar em presença física no ambiente, o palestrante apresenta-se tele-presencialmente, através de seu avatar, no ambiente Second Life.

O ambiente imersivo Second Life e suas possibilidades como ferramenta potencializadora de inclusão
Escrito por Sandra Rodrigues

Um ambiente VRML (virtual reality modeling language) vem atraindo vários pesquisadores no campo educacional. Trata-se do ambiente imersivo Second Life. Uma das razões é que o ambiente possibilita a linguagem de criação de mundos 3D para Internet, fazendo com que objetos se movimentem e interajam de várias maneiras. Desenvolvido em 2003, o Second Life ganhou dimensão no ano de 2007 quando o código-fonte do programa cliente tornou-se público. No Second Life é possível criar objetos, mundos, situações. A interação é feita entre avatares - nome dado aos usuários e suas representações gráficas - e objetos do cenário ou entre avatares de outras pessoas.

Desafio FnacGames 2007
Escrito por Roger Tavares

Vem aí mais um Desafio FnacGames. Este super Desafio nasceu em 2005 com a idéia de levar ao público infantil e jovem uma maratona no mundo dos games. Em dois anos, mais de mil pessoas participaram das duas edições do evento e o público adulto tem participado ativamente de todas as edições, não só assistindo, mas tanbém jogando. Famílias inteiras se reúnem para participar em um campeonato que não tem mais limite de idade.

História reinventada - World in Conflict
Escrito por Martin Fabichak
Em 1991, o mundo viu o fim da Guerra Fria. A União Soviética se desfazia e o capitalismo se consolidava. Mas e se a União Soviética não tivesse acabado? E, se além disso, ela tivesse atacado o território dos Estados Unidos. Difícil de imaginar? Pois é. Acontece que o pessoal da Massive Entertainment não só imaginou como trouxe para gente o resultado: World in Conflict.
 
Pro-gamer: o atleta cibernético
Escrito por Caio Monteiro

Poucos hoje já ouviram ou têm ciência de que seria o pro-gamer, um atleta profissional. Porém essa é a nova onda que vem atingindo o mundo e chegando ao Brasil lenta e vagarosamente. Mas o que realmente é o pro-gamer? O que o distingue dos "jogadores comuns"?

 

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