Boletim Gamecultura n. 11 - Nov/2007
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Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
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RESUMO: Defendo a
abordagem antropofágica
(gerar misturas criativas de elementos internacionais e nacionais)
como proposta de marca para o Game Design brasileiro. Na
seqüência argumento que jogos tipicamente brasileiros
devem conter, preferencialmente, uma jogabilidade
diferenciada, seguida de uma história/roteiro peculiares, e
não devem, ao menos no momento, tentar competir
internacionalmente numa abordagem technology push.
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Escrito por Caio Monte
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No dia 24 de novembro de 2007, participamos do ESLive Brazil Challenge BF2 em Porto Alegre, um campeonato em lan-house, organizado pela ESLive com o apoio da BFCup e sediado pela HQ Lan House. O campeonato foi simples e prático, divido em duas chaves de quatro times.
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Escrito por Gabriela Zamprogno
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O texto a seguir é a versão original de um textinho meu, publicado por
um jornal do Paraná. Versão original porque, pra variar, eles mudaram
algumas coisas. Eles também queriam um artigo, mas eu resolvi dar uma
força para a galerinha que está começando a jogar. Estimular uma
discussão saudável entre pai e filho.
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Escrito por Arthur Protasio
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Na sua essência, os
jogos visam entreter o usuário. Hoje, isso não é
problema com o vasto acervo de games disponíveis.
Embora quantidade não seja sinônimo de qualidade, é
fácil afirmar que existem várias pérolas na
indústria do video game dignas de várias horas de jogo.
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Escrito por Sandra Rodrigues
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Na tarde de 18 de outubro, no auditório da Fundação Getúlio Vargas na Candelária, número 6, Centro,
Rio de Janeiro, uma palestra aparentemente inusitada é realizada pelo
Diretor da KAISEN Games, Emiliano de Castro. Não podendo estar em
presença física no ambiente, o palestrante apresenta-se
tele-presencialmente, através de seu avatar, no ambiente Second Life.
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Escrito por Sandra Rodrigues
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Um ambiente VRML (virtual reality modeling language) vem atraindo
vários pesquisadores no campo educacional. Trata-se do ambiente
imersivo Second Life. Uma das razões é que o ambiente possibilita a linguagem de criação de
mundos 3D para Internet, fazendo com que objetos se movimentem e
interajam de várias maneiras.
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