Mini Anúncios Gamecultura Análises de Games e Equipamentos Dicas de Games Guinness dos Recordes de Games Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here Your ad here
Home
Banner
Boletim Gamecultura n. 11 - Nov/2007
Assunto: Boletim Gamecultura n. 11 - Nov/2007
Data de Envio: 2007-12-29 16:29:31
Edição Nº: 11
ConteĂşdo:
Boletim Gamecultura n. 11 - Nov/2007
e Newsletter
.
1
Games " tipicamente brasileiros " : Identidade nacional e marca
Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
alessandro.vieiraRESUMO: Defendo a abordagem antropofágica (gerar misturas criativas de elementos internacionais e nacionais) como proposta de marca para o Game Design brasileiro. Na seqüência argumento que jogos tipicamente brasileiros devem conter, preferencialmente, uma jogabilidade diferenciada, seguida de uma história/roteiro peculiares, e não devem, ao menos no momento, tentar competir internacionalmente numa abordagem technology push.
 
Cobertura: ESLive Brazil Challenge Battlefield 2
Escrito por Caio Monte
No dia 24 de novembro de 2007, participamos do ESLive Brazil Challenge BF2 em Porto Alegre, um campeonato em lan-house, organizado pela ESLive com o apoio da BFCup e sediado pela HQ Lan House. O campeonato foi simples e prático, divido em duas chaves de quatro times.
 
Mamães, deixem seus filhos jogar video game
Escrito por Gabriela Zamprogno
O texto a seguir é a versão original de um textinho meu, publicado por um jornal do Paraná. Versão original porque, pra variar, eles mudaram algumas coisas. Eles também queriam um artigo, mas eu resolvi dar uma força para a galerinha que está começando a jogar. Estimular uma discussão saudável entre pai e filho.
 
Indie's Jogos Críticos
Escrito por Arthur Protasio
Na sua essência, os jogos visam entreter o usuário. Hoje, isso não é problema com o vasto acervo de games disponíveis. Embora quantidade não seja sinônimo de qualidade, é fácil afirmar que existem várias pérolas na indústria do video game dignas de várias horas de jogo.
 
O mundo digital vivenciado no Second Life: algumas considerações
Escrito por Sandra Rodrigues
Na tarde de 18 de outubro, no auditório da Fundação Getúlio Vargas na Candelária, número 6, Centro, Rio de Janeiro, uma palestra aparentemente inusitada é realizada pelo Diretor da KAISEN Games, Emiliano de Castro. Não podendo estar em presença física no ambiente, o palestrante apresenta-se tele-presencialmente, através de seu avatar, no ambiente Second Life.
 
O ambiente imersivo Second Life e suas possibilidades como ferramenta potencializadora de inclusão
Escrito por Sandra Rodrigues
Um ambiente VRML (virtual reality modeling language) vem atraindo vários pesquisadores no campo educacional. Trata-se do ambiente imersivo Second Life. Uma das razões é que o ambiente possibilita a linguagem de criação de mundos 3D para Internet, fazendo com que objetos se movimentem e interajam de várias maneiras.

 

1
.



Arquivos Anexados: index.html

Banner

NOTÍCIAS

www.gameoz.net | Vamos jogar?

ENQUETE

Qual o seu tipo de videogame preferido?
 

ENTRAR

 
Banner
Banner
Banner
Banner
Banner