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Boletim Gamecultura n. 13 - Jan/2008
Assunto:
Boletim Gamecultura n. 13 - Jan/2008
Data de Envio:
0000-00-00 00:00:00
Edição Nº:
13
ConteĂşdo:
Boletim Gamecultura n. 13 - Janeiro/2008
Processo de Game Design: Modos e modos de fazer
Escrito por
Alessandro Vieira dos Reis
Ninguém esperto e em sã consciência vai dizer que conhece uma forma definitiva de se fazer Game Design. Talvez esse trabalho varie de projeto para projeto conservando poucos princípios gerais e quem sabe nenhuma regra específica. Por isso o objetivo deste artigo é apresentar um modo de se fazer Game Design, dentre os modos e modos de fazer possíveis.
Ferramentas conceituais do design de video games: gameplay loop
Escrito por
Rafael Morado
Este artigo procura conceituar e explicar a unidade interativa, assim como a racionalização em etapas da interatividade, para a criação de interações conseqüentes, através da divisão em três etapas: objetivo, obstáculo e recompensa.
A música incidental do cinema e do video game
Escrito por
José Julio Stateri
Acredito que a música, dentre as artes, é a que apresenta a maior força de expressão das emoções humanas, motivo pelo qual os povos primitivos atribuíam-lhe origem divina. Presente nas suas comemorações, festejos e manifestações religiosas, apresentava-se como parte delas sendo, ao mesmo tempo, uma forma de linguagem espontânea e instintiva.
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na categoria Listas e Rankings.
Indie's IGF
Escrito por
Arthur Protasio
Quase todo meio de comunicação possui seus cerimoniais e seus eventos que premiam artistas e obras da área. O cinema, a música, a literatura e assim por diante.
Antes, uma pequena história...
Escrito por
Martin Fabichak
Não sei se alguns de vocês lembram, mas eu tinha prometido falar de
Gears of War
aqui nesta coluna. Sempre com notas altíssimas em todos sites de
review
, desde o seu lançamento (em 2006), para Xbox360.
Cinema e video game - Uma breve comparação
Escrito por
Julia Stateri
A reformulação da linguagem faz parte do processo sociológico e cultural da humanidade de encontrar maneiras de expressão que melhor se adeqüem à construção de sua história e narrativa de suas experiências pessoais.
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