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Boletim Gamecultura n. 14 - Fev/2008
Assunto: Boletim Gamecultura n. 14 - Fev/2008
Data de Envio: 2008-03-24 22:00:14
Edição Nº: 14
ConteĂşdo:
Boletim Gamecultura Ano 2 - n. 14 - Fevereiro/2008 - ISSN 1982-8705
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1 Matemática Aplicada a Game Design - 1
Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
A Matemática está em toda parte. Games não são exceção. Muito pelo contrário: são um caso especial de aplicação da Ciência dos Números. Isso se dá porque a jogabilidade, que é o esqueleto de todo game, pode ser entendida como uma variação sucessiva de números de pontuação, seja no score ou em outros indicadores.
 
O manifesto scratchware
Escrito por Janos Biro

O Manifesto Scratchware apareceu no site Underdogs no ano 2000 e foi escrito por alguns criadores de jogos anônimos. Há duas maneiras de interpretá-lo. Algumas pessoas preferem ver o manifesto como uma crítica construtiva à indústria de jogos, que procura colocar ela de volta no lugar, para que ela sirva aos interesses dos criadores e dos jogadores.
 
Testador de Jogos: Um Roteiro de Funções
Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
A -
"Há quem pague para eu jogar videogame?"
Ser pago para passar horas curtindo entretenimento digital.
Um sonho? Sim, certamente. A realidade é bem diferente.

Conheça os melhores jogos de 2007, segundo o portal Gamespot.

Não gosta das listas da Gamespot? Sem problemas. Adicione a que você gosta,
na categoria Listas e Rankings.

 
A Sinestesia dos Games
Escrito por Arthur Protasio
arthur.protasioSinestesia. O dicionário define como a relação subjetiva que se estabelece espontaneamente entre uma percepção e outra que pertence ao domínio de um sentido diferente. Em termos práticos, é a mistura de sentidos porque a percepção de um resulta na sensação do outro. É como ver uma cor e imaginar um cheiro. É como ouvir música e visualizar imagens.
 
Antes, uma pequena história...
Escrito por Martin Fabichak
Não sei se alguns de vocês lembram, mas eu tinha prometido falar de Gears of War aqui nesta coluna. Sempre com notas altíssimas em todos sites de review, desde o seu lançamento (em 2006), para Xbox360.
 
A explosão dos jogos casuais
Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
O ano de 2007 foi marcado pela explosão dos jogos casuais. É verdade que sempre houve produtos dessa categoria mas ele nunca venderam tanto como no ano passado. E o mercado continua otimista com esse setor. Mas o que foi esse boom? E, o mais importante: trata-se de modismo ou tendência?

Cave Days é o GameDuJour no dia 12/4/2008

O site GameDuJour oferece todos os dias um jogo independente ou casual com descontos em torno de 50%. E dia 12/4/2008 será o ganhador do concurso GamesBR, CaveDays, da empresa brasileira Insólita Studios. Você, e todo o mundo, poderá comprar esse divertidíssimo jogo de plataforma à moda antiga, com 60% de desconto!!!

Marque em sua agenda: dia 12 é dia de CaveDays no GameDuJour !

 
Processo de Game Design – Modos e modos de fazer
Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
Ninguém esperto e em sã consciência vai dizer que conhece uma forma definitiva de se fazer Game Design. Talvez esse trabalho varie de projeto para projeto conservando poucos princípios gerais e quem sabe nenhuma regra específica. Por isso o objetivo deste artigo é apresentar um modo de se fazer Game Design, dentre os modos e modos de fazer possíveis.


Destaque: um dos textos recentes e mais lido na Gamecultura!

O mundo de Warcraft e o mundo real
Escrito por Bernardo Alves
Há uma grande diferença entre o pensador pós-moderno e o indivíduo que vive conforme este pensamento, porque o segundo não necessariamente tem o conhecimento detido pelo primeiro, mas antes possui uma experiência de vida e um conhecimento simples conforme a própria disposição.

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Boletim Gamecultura Ano 2 - n. 14 - Fevereiro/2008 - ISSN 1982-8705




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