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Bem vindos ao primeiro Boletim Gamecultura.
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ARTIGOS DE JANEIRO
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Uma renomada instituição de ensino brasileira, lançou um
concurso para responsabilidade social. Foram inscritos
os mais diversos trabalhos, porém tal instituição desconhecia a diferença
entre os conceitos de ‘responsabilidade social’ e ‘assistencialismo’. |
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Há poucos anos surgiu um novo gênero entre os games, igualmente
assustador e fascinante nas suas imagens e som, visando unir o terror,
a ação e o mistério de uma forma inédita: batizaram-no de Survival Horror, algo próximo a "terror de sobrevivência". |
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A professora Filomena Moita analisa o currículo implícito nos games, ou seja, a produção de
saberes, habilidades, competências,
valores, atitudes e comportamentos,
mediatizados por esses artefatos,... |
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Escrito por Daniel Vekony
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É
impressionante como cada vez mais a publicidade vem sendo utilizada nos
games, ela esta sendo aplicada de uma maneira sensata e para atingir um
publico específico, não é como a televisão que por mais que você
selecione os programas, sempre terá uma parcela de audiência que não
será impactada. Em jogos On-line, por exemplo, é possível saber quem e
quantos viram uma determinada peça em tempo real.
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Escrito por Bruno Cavalcanti
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Que atire a primeira pedra quem nunca se deparou com o pensamento: "Não
vejo mais graça em ficar horas e horas jogando". E o interessante é que
isso nem sempre depende da idade ou tempo disponível; em muitos casos,
é proporcional a quantidade de games que você já jogou. |
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Dance Dance Revolution. Um tipo de rhythm game
que se desenvolve sobre um tapete ou plataforma, dançando-se de acordo
com a música e os passos mostrados na tela. Existem vários simuladores
de DDR, como o Stepmania ou o Dance With Intensity. Os termos mais
comuns da cultura DDR podem ser encontrados no Dicionário DDR.
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Escrito por Vinicius Garcez
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Em
tempo de desenvolvimento de alta tecnologia, as empresas têm investido
bastante em soluções para aumentar a produtividade, as vendas e o
faturamento, mas um recurso nem sempre é muito utilizado e pouco
aproveitado, como nos casos das traduções.
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Escrito por Daniela Ferreira Vieira
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Cesar Braga é membro da Diretoria Executiva eleita para os próximos dois anos Associação
Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos - Abragames tem
novo vice-presidente Administrativo e Financeiro.
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Escrito por Roger Tavares
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O blog de referência The Shifted Librarian - Shifting the libraries at the speed of byte (algo
como "o bibliotecário modificado - mudando as bibliotecas na velocidade
do byte"), publicou esta semana (21/01/07) um pequeno post sobre uma
bibliotecária adolescente que mantém um videogame com um tapete de DDR.
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Escrito por Alessandra de Falco
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Destacar games, empresas e profissionais da área de jogos eletrônicos é
o objetivo do Troféu Gameworld, cuja votação da terceira edição
(Melhores de 2006) termina no final deste mês. A enquete elege desde os
melhores jogos de esporte, RPG, entre outros, até as melhores empresas
publicadoras e produtoras.
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Escrito por Raphael de Almeida Müller
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Todo ano a aclamadíssima G.A.N.G. (Game Audio Networking
Guild), uma organização destinada a unir e ajudar os VGcomposers, fundada pelo grandioso compositor e também criador do
Video Games Live, Tommy Tallarico, faz uma premiação de diversas
categorias relacionadas à música e efeitos sonoros do mundo dos games.
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Escrito por Alessandra de Falco
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Já está on-line o Tilibra Zone,
hotsite promocional que concentra games baseados nos principais
personagens dos produtos Tilibra, maior fabricante do setor de cadernos
do Brasil. Na zona de diversão Tilibra os games são de fácil
jogabilidade, com visual transado, além de muito divertidos.
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Escrito por Alessandra de Falco
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Os jogos eletrônicos estão presentes na vida cotidiana de crianças,
adolescentes e adultos, e são instrumentos de mediação cultural que
podem auxiliar na relação ensino-aprendizagem.
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Escrito por Roger Tavares
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A Gestum, empresa especializada em educação virtual e uma das maiores
desenvolvedoras de serious games no Brasil, está concorrendo ao “3º
Troféu Gameworld - Melhores de 2006”, a premiação mais conhecida da
indústria de games do Brasil.
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Escrito por Roger Tavares
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Depois do sucesso de seu curso de extensão de 42 horas-aula, Cultura do Vídeogame: uma abordagem interdisciplinar, a PUC de São Paulo dá mais um passo importante no estudo e desenvolvimento que esse objeto merece: uma pós-graduação.
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Escrito por Eucidio Pimenta Arruda
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Foi lançado um curso de extrema relevância para sua formação ou de seus colegas professores. Trata-se do curso de Especialização em Tecnologias na Educação da Universidade Fumec de Belo Horizonte.
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Escrito por Roger Tavares
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Para
fechar o ano de 2006, nada como uma notícia sobre esse tema tão
instigante: violëncia e games. Essa notícia foi publicada no jornal
Público, de Lisboa, Portugal, e é de autoria de João Pedro Pereira.
Vim a conhecimento dela pelo ótimo site de Rogério Santos, Indústria Cultural, o qual muito gentilmente me permitiu publicar o post na íntegra.
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Escrito por Ari Hollaender
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Toda arte influencia de algum modo o ser humano.
E o videogame não é exceção. Talvez por ser um entretenimento interativo, em que você decide como
e qual vai ser seu futuro, talvez pelo tempo dedicado a um jogo, que
lhe conquista por horas e dias, o videogame e o ambiente que ele cria
ao redor de seu jogador o influencia de uma maneira mágica, e bastante
sutil.
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FÓRUM
DOWNLOADS
LIVROS
QUADRO DE PROFISSIONAIS
MÊS QUE VEM
Em fevereiro a Comunidade Gamecultura apresenta 3 video entrevistas, realizadas no fim do ano passado:
- Conheça Os Indigentes, grupo de games da Universidade Federal da
Bahia, que iniciaram a sua atividade sem recurso algum, e hoje se
mostram como um dos grupos mais promissores na cena independente
brasileira.
- Assista a entrevista com os desenvolvedores de Virtual Team, o serious game que faturou o Concurso de Games Independentes do SBgames 2006 em Recife.
- Divirta-se com a entrevista dos HeadHunters, o clã de Battlefield 2 que faturou o Face 2 Face, o campeonato gamer cultural realizado pela Monkey da Al. Santos, em São Paulo.
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Gamecultura: a única comunidade gamer voltada a projetos, cultura e educação.
Pare de "só" ficar lendo e participe.
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