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Boletim Gamecultura n. 01 - Jan/2007
Assunto: Boletim Gamecultura n. 01 - Jan/2007
Data de Envio: 2007-01-31 23:05:01
Edição Nº: 1
ConteĂşdo:

Bem vindos ao primeiro Boletim Gamecultura.

Demorou mas conseguimos. Essa é a nossa nova newsletter mensal, enviada todo último dia de cada mës, com um resumo de quase tudo que aconteceu por aqui.

Você não precisa ser membro participante da nossa Comunidade para receber este boletim, basta apenas se cadastrar na homepage de nossa Comunidade. Inicialmente todos os membros e novos membros da comunidade recebem este boletim automaticamente, mas ela pode ser cancelada a qualquer momento, pois o recebimento do boletim é opcional mesmo para os membros participantes de nossa Comunidade. Da mesma maneira, ele pode ser escolhido por ser recebido somente como texto, ou então formatado e com imagens. Não se esqueça que ser membro da Comunidade Gamecultura não custa nada, apenas suas colaborações em nossos projetos, fórum, matérias, álbum de fotos, e outras coisas que você ache legal compartilhar com a única comunidade gamer voltada a projetos, educação e cultura.

Este boletim também pode ser distribuido por e-mail, e ter seu conteúdo utilizado, desde que de forma integral, e sempre citado como fonte "Comunidade Gamecultura: a única comunidade gamer voltada à projetos, educação e cultura".

Não responda a este boletim neste e-mail. Use este link para fazer críticas ou sugestões, ou se você for membro da Comunidade, este link para o Fórum.

ARTIGOS DE JANEIRO

Mas afinal, o Jogo tem Responsabilidade Social?
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Uma renomada instituição de ensino brasileira, lançou um concurso para responsabilidade social. Foram inscritos os mais diversos trabalhos, porém tal instituição desconhecia a diferença entre os conceitos de ‘responsabilidade social’ e ‘assistencialismo’.
 
Nada para nervos fracos: A música do "Survival Horror"
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Há poucos anos surgiu um novo gênero entre os games, igualmente assustador e fascinante nas suas imagens e som, visando unir o terror, a ação e o mistério de uma forma inédita: batizaram-no de Survival Horror, algo próximo a "terror de sobrevivência".
 
Games: Contexto Curricular e Cultural Juvenil
Active Image A professora Filomena Moita analisa o currículo implícito nos games, ou seja, a produção de saberes, habilidades, competências, valores, atitudes e comportamentos, mediatizados por esses artefatos,...

Publicidade em Games
Escrito por Daniel Vekony

É impressionante como cada vez mais a publicidade vem sendo utilizada nos games, ela esta sendo aplicada de uma maneira sensata e para atingir um publico específico, não é como a televisão que por mais que você selecione os programas, sempre terá uma parcela de audiência que não será impactada. Em jogos On-line, por exemplo, é possível saber quem e quantos viram uma determinada peça em tempo real.


Para que serve o desenvolvedor independente de jogos?
Escrito por Bruno Cavalcanti
Que atire a primeira pedra quem nunca se deparou com o pensamento: "Não vejo mais graça em ficar horas e horas jogando". E o interessante é que isso nem sempre depende da idade ou tempo disponível; em muitos casos, é proporcional a quantidade de games que você já jogou.

 

 
 Tradução boa é outra coisa!
Escrito por Vinicius Garcez

Em tempo de desenvolvimento de alta tecnologia, as empresas têm investido bastante em soluções para aumentar a produtividade, as vendas e o faturamento, mas um recurso nem sempre é muito utilizado e pouco aproveitado, como nos casos das traduções.


Diretor da Gestum é o novo VP Administrativo da Abragames
Escrito por Daniela Ferreira Vieira

Cesar Braga é membro da Diretoria Executiva eleita para os próximos dois anos Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos - Abragames tem novo vice-presidente Administrativo e Financeiro.


Dançando DDR na biblioteca
Escrito por Roger Tavares

O blog de referência The Shifted Librarian - Shifting the libraries at the speed of byte (algo como "o bibliotecário modificado - mudando as bibliotecas na velocidade do byte"), publicou esta semana (21/01/07) um pequeno post sobre uma bibliotecária adolescente que mantém um videogame com um tapete de DDR.


Vote na 3ª edição do Troféu Gameworld
Escrito por Alessandra de Falco

Destacar games, empresas e profissionais da área de jogos eletrônicos é o objetivo do Troféu Gameworld, cuja votação da terceira edição (Melhores de 2006) termina no final deste mês. A enquete elege desde os melhores jogos de esporte, RPG, entre outros, até as melhores empresas publicadoras e produtoras.


A música de God Of War
Escrito por Raphael de Almeida Müller

Todo ano a aclamadíssima G.A.N.G. (Game Audio Networking Guild), uma organização destinada a unir e ajudar os VGcomposers, fundada pelo grandioso compositor e também criador do Video Games Live, Tommy Tallarico, faz uma premiação de diversas categorias relacionadas à música e efeitos sonoros do mundo dos games.


Advergames divulgam marca Tilibra
Escrito por Alessandra de Falco
Já está on-line o Tilibra Zone, hotsite promocional que concentra games baseados nos principais personagens dos produtos Tilibra, maior fabricante do setor de cadernos do Brasil. Na zona de diversão Tilibra os games são de fácil jogabilidade, com visual transado, além de muito divertidos.

Investimento em tecnologia e jogos educacionais
Escrito por Alessandra de Falco
Os jogos eletrônicos estão presentes na vida cotidiana de crianças, adolescentes e adultos, e são instrumentos de mediação cultural que podem auxiliar na relação ensino-aprendizagem.

Gestum concorre ao prêmio de melhor desenvolvedora de jogos do Brasil
Escrito por Roger Tavares

A Gestum, empresa especializada em educação virtual e uma das maiores desenvolvedoras de serious games no Brasil, está concorrendo ao “3º Troféu Gameworld - Melhores de 2006”, a premiação mais conhecida da indústria de games do Brasil.


Pós-graduação em Simuladores e Jogos Digitais
Escrito por Roger Tavares
Depois do sucesso de seu curso de extensão de 42 horas-aula, Cultura do Vídeogame: uma abordagem interdisciplinar, a PUC de São Paulo dá mais um passo importante no estudo e desenvolvimento que esse objeto merece: uma pós-graduação.

Especialização em "Tecnologias na Educação"
Escrito por Eucidio Pimenta Arruda
Foi lançado um curso de extrema relevância para sua formação ou de seus colegas professores. Trata-se do curso de Especialização em Tecnologias na Educação da Universidade Fumec de Belo Horizonte.

Violência nos videojogos
Escrito por Roger Tavares

Para fechar o ano de 2006, nada como uma notícia sobre esse tema tão instigante: violëncia e games. Essa notícia foi publicada no jornal Público, de Lisboa, Portugal, e é de autoria de João Pedro Pereira. Vim a conhecimento dela pelo ótimo site de Rogério Santos, Indústria Cultural, o qual muito gentilmente me permitiu publicar o post na íntegra.


Quando eu tinha 15 anos, queria ser quarterback.'
Escrito por Ari Hollaender

Toda arte influencia de algum modo o ser humano.
E o videogame não é exceção. Talvez por ser um entretenimento interativo, em que você decide como e qual vai ser seu futuro, talvez pelo tempo dedicado a um jogo, que lhe conquista por horas e dias, o videogame e o ambiente que ele cria ao redor de seu jogador o influencia de uma maneira mágica, e bastante sutil.



FÓRUM
Agora o nosso fórum foi aberto para o público. Todos podem ler, mas apenas membros da Comunidade podem participar. Este mês não deixe de participar da discussão sobre games, realismo e treinamento militar e policial, no fórum de serious games, e da discussão sobre games e teatro no fórum de arte. Valem por uma aula.
 
DOWNLOADS
Não deixe de baixar e ler o livro Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada e o CD-ROM Interface Avatar, exclusivo do Gamecultura.
 
LIVROS
Foram acrescentadas mais 4 indicações de livros em nossa biblioteca básica. Não deixe de conferir. Se você já leu algum, estamos aguardando a sua resenha, ou seus comentários no Fórum.
 
QUADRO DE PROFISSIONAIS
As agências já estão consultando nosso Quadro de Profissionais. Se você trabalha ou quer trabalhar com games, não deixe de cadastrar seu curriculum e portfolio agora mesmo. Agora também é permitido se cadastrar cursos, escolas e candidatos à estágio. Gratuito para os membros da Comunidade Gamecultura.
 
MÊS QUE VEM
Em fevereiro a Comunidade Gamecultura apresenta 3 video entrevistas, realizadas no fim do ano passado:
  • Conheça Os Indigentes, grupo de games da Universidade Federal da Bahia, que iniciaram a sua atividade sem recurso algum, e hoje se mostram como um dos grupos mais promissores na cena independente brasileira.
  • Assista a entrevista com os desenvolvedores de Virtual Team, o serious game que faturou o Concurso de Games Independentes do SBgames 2006 em Recife.
  • Divirta-se com a entrevista dos HeadHunters, o clã de Battlefield 2 que faturou o Face 2 Face, o campeonato gamer cultural realizado pela Monkey da Al. Santos, em São Paulo.
 

GOSTOU DO BOLETIM?
O que faltou e o que sobrou em nosso boletim? Deixe suas críticas e sugestões neste tópico de nosso Fórum. Elogios também são bem-vindos. Por política anti-spam, o fórum só pode ser escrito por membros da Comunidade. Se você não é membro da Comunidade, escreva pelo menu Contato. Obrigado.

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