Boletim Gamecultura Ano 2 - n. 19 - Julho/2008 - ISSN 1982-8705
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| Ética e design na escravidão dos jogos on-line |
Escrito por Cláudia Castilho
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| A importância da ética e da responsabilidade
individual e social de todo ser humano, em um mundo integrado pela rede
digital, onde o design e o videogame têm forte influência, e estão
envolvidos, de forma direta e indireta com a falta de ética também
nestas profissões.
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Se você não foi ao Evento MEGA-MINI-CAMPEONATO DE ROCK BAND NO SESC ITAQUERA
Não
precisa ficar triste, vamos colocar nesta edição do Boletim algumas
fotos do evento, com legenda para você ficar por dentro do que
aconteceu por lá.
Vejam algumas das fotos.
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Aqui nossa equipe preparando o palco, onde ficaram os simuladores
musicais como: a guitarra, a bateria, o baixo e o microfone para o
vocal. Que foram usados para jogar o Rock Band. |
Nossa equipe juntamente com o técnico responsável pelo som, o Carlão, que nos auxiliou nos últimos ajustes na mesa. |
Renan Lopes, ensinando aos nossos
primeiros convidados; pai e filho, como tocar guitarra no
Rock Band. Claro que depois ele quiseram e experimentaram a Bateria e o Baixo. |
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Uma das Bandas foi formada apenas por mulheres da mesma família, mãe,
tia, irmãs e sobrinha. Nome da Banda "Too much Babies". Foi muito legal
ver como a família se divertiu conosco! Uma delas, grávida, tocou
pedindo para que sua filha Gabriela, ainda em sua barriga, segurasse a
Guitarra. Assim mãe e filha, ainda por nascer, divertiram-se muito.
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Os jogadores se sentiram realmente celebridades do rock e da música pop, em um palco
de 6 metros, telão, plasma, luzes, fumaça, e muito som em uma super produção
que permitiu uma experiência única em termos de simulação e
videogames musicais. |
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| Os tipos de narrativas nos jogos - parte 3 |
| Escrito por Leonardo Ferreira |
| O terceiro tipo de narrativa que pode ser identificado é o
mais valorizado nos jogos atuais. Também é apontado como o estilo narrativo
mais adequado para a mídia dos jogos eletrônicos e o dominante no futuro: é o
estilo ambiental, que se caracteriza por contar a história diretamente através
do ambiente de jogo, sem usar de recursos que afastariam o jogador da
experiência do jogo para contar a história. Isso se dá através de detalhes no
cenário, no som e mesmo na jogabilidade.
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| Cinema e Jogos Casuais: AFINIDADES TEMÁTICAS |
| Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
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É possível fazer paralelos ricos entre jogos e
filmes. E não por coincidência: são mídias intercambiáveis. Pena que em
geral filmes de jogos são ruins... (Uwe Boll quem o diga). E
vice-versa (Alguém gostou mesmo do jogo de "300"?) |
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