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Boletim Gamecultura n. 19 - Jul/2008
Assunto: Boletim Gamecultura n. 19 - Jul/2008
Data de Envio: 2008-11-28 00:48:44
Edição Nº: 19
ConteĂşdo:
Boletim Gamecultura Ano 2 - n. 19 - Julho/2008 - ISSN 1982-8705
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 Ética e design na escravidão dos jogos on-line
 Escrito por Cláudia Castilho  
 A importância da ética e da responsabilidade individual e social de todo ser humano, em um mundo integrado pela rede digital, onde o design e o videogame têm forte influência, e estão envolvidos, de forma direta e indireta com a falta de ética também nestas profissões. 


Se você não foi ao Evento MEGA-MINI-CAMPEONATO DE ROCK BAND NO SESC ITAQUERA
Não precisa ficar triste, vamos colocar nesta edição do Boletim algumas fotos do evento, com legenda para você ficar por dentro do que aconteceu por lá.
Vejam algumas das fotos.

renan_lopesAqui nossa equipe preparando o palco, onde ficaram os simuladores musicais como: a guitarra, a bateria, o baixo e o microfone para o vocal. Que foram usados para jogar o Rock Band.
equipe.somNossa equipe juntamente com o técnico responsável pelo som, o Carlão, que nos auxiliou nos últimos ajustes na mesa.
ensinandoRenan Lopes, ensinando aos nossos primeiros convidados; pai e filho, como tocar guitarra no Rock Band. Claro que depois ele quiseram e experimentaram a Bateria e o Baixo.

bandafamiliaUma das Bandas foi formada apenas por mulheres da mesma família, mãe, tia, irmãs e sobrinha. Nome da Banda "Too much Babies". Foi muito legal ver como a família se divertiu conosco! Uma delas, grávida, tocou pedindo para que sua filha Gabriela, ainda em sua barriga, segurasse a Guitarra. Assim mãe e filha, ainda por nascer, divertiram-se muito.

banda01Os jogadores se sentiram realmente celebridades do rock e da música pop, em um palco de 6 metros, telão, plasma, luzes, fumaça, e muito som em uma super produção que permitiu uma experiência única em termos de simulação e videogames musicais.
 
 Os tipos de narrativas nos jogos - parte 3
 Escrito por Leonardo Ferreira
 O terceiro tipo de narrativa que pode ser identificado é o mais valorizado nos jogos atuais. Também é apontado como o estilo narrativo mais adequado para a mídia dos jogos eletrônicos e o dominante no futuro: é o estilo ambiental, que se caracteriza por contar a história diretamente através do ambiente de jogo, sem usar de recursos que afastariam o jogador da experiência do jogo para contar a história. Isso se dá através de detalhes no cenário, no som e mesmo na jogabilidade.
 
 Cinema e Jogos Casuais: AFINIDADES TEMÁTICAS
 Escrito por Alessandro Vieira dos Reis   
 
                        É possível fazer paralelos ricos entre jogos e filmes. E não por coincidência: são mídias intercambiáveis. Pena que em geral filmes de jogos são ruins... (Uwe Boll quem o diga).  E vice-versa (Alguém gostou mesmo do jogo de "300"?)




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