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Fórum Gamecultura |
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Assunto:Lançamento Livro ZBrush para Iniciantes..
2010-03-16 06:05:37
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Assunto:Para:Equipes por Estados e Países..
2010-03-08 13:05:09
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| Lucian carvalho |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-03-08 12:56:58
Posts: 1
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Fórum:
Formação das equipes
Tópico:
Equipes por Estados e Países
Alguém ainda vem aqui??? Reparei que a maioria das mensagens datam de 2008....tenho uns projetos de RPGMaker que nunca foram finalizados por que não tenho tempo (e confesso, um pouco de paciência) para desenhar infindáveis mapas e locações. Alguem se habilita?
Abraços! |
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Assunto:Para:Os games o os outros: VERÂO 2010..
2010-02-23 09:46:48
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| Edi (FZ2D) |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-22 16:50:53
Posts: 3
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Fórum:
EVENTOS GAMECULTURA
Tópico:
Os games o os outros: VERÂO 2010
Um jogo que também divertia até quem estava só assistindo era o Resident Evil (Bio Hazard) desde sua primeira versão portada nos antigos SEGA Saturn e Sony Playstation. |
IP registado
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Assunto:Quais as suas VG OSTs preferidas???..
2010-02-23 09:33:50
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| Edi (FZ2D) |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-22 16:50:53
Posts: 3
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Fórum:
VGmusic - Videogame music
Tópico:
Quais as suas VG OSTs preferidas???
Resolvi fazer essa postagem por que vejo que esse forum a meio parado e como diz na introdução de VGmusic, é um assunto pouco explorado.
Estou aqui para f]discutirmos nossas VG OSTs preferidas.
É muito dificil escolher uma. Eu mesmo tenho várias e vou começar pela OST que estou escutando nesse momento.
Atrilha sonora de Guilty Gear XX Accent Core com destaque para a múscia Bloodstained Lineage que é o tema do personagem Testament.

A música desse jogo combina perfeitamente com sua proposta. O jogo é rapidíssimo com belos gráficos e a música passa a ação do jogo até mesmo para quem não esta jogando.
Se vocês quiserem conhecer essa música aqui vai o link para o You Tube!!!
Contem suas OSTs preferidas para o Edi (FZ2D) |
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Assunto:Edi (FZ2D) se apresentando!!..
2010-02-22 17:19:44
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| Edi (FZ2D) |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-22 16:50:53
Posts: 3
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Fórum:
Outras
Tópico:
Edi (FZ2D) se apresentando!!
Bem pessoal, como não encontrei um lugar específico no forum, resolvi me apresentar por aqui mesmo.
Sou Edi (FZ2D) motociclista a seis anos, apreciador dos jogos de vídeo game de segunda a sexta geração, administrador do blog Edi (FZ2D) Retro Reviews e moderador do forum SEGA-Forever.
Espero fazer amizades aqui nesse forum assim como em outros que também faço parte e adquirir mais cultura sobre o mundo dos games. |
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Assunto:Gameloft is looking for GAME DESIGNERS..
2010-02-16 10:08:49
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
Gameloft is looking for GAME DESIGNERS
You have a passion for creating the highest quality games by following good design principles. Gameloft specializes in top-rated games for mobile devices.
Your main tasks include:
- Game Design: from high concept to implementation and completion
- Benchmarking / competition research
- Level Design
- Interfacing with a team of graphic designer(s) + programmer(s)
- Operational management of the team (designers graph (s) + programmer (s))
The post is based in Buenos Aires - Argentina
Requirements
- Essential requirement: create a feasible game model (in various forms)
- Passionate enthusiasm for all genres of 2D and 3D video games
- The ability to draft dossiers of complete design and technical specifications
- Thorough understanding of video games and their appeal to the general public
- The ability to work with a team, convey your vision and motivate team members
- Excellent skills in analysis and summary
- Excellent writing skills
The job is based in Cordoba - Argentina.
Please send your resume and salary requirements to: Cor-recrutgd@gameloft.com |
IP registado
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Assunto:Gameloft is looking for 2D & 3D Artists..
2010-02-16 10:06:23
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
Gameloft is looking for 2D & 3D Artists
On joining the artistic department, your mission will be to take charge of graphic production within a project team (Game Designers, Game Developers, Producer), from the design phase right through to finalization.
The projects are video games for Wii, PS3, Xbox, iPhone, Nintendo DS, Ngage and mobile phones.
Requirements for 3D:
Very good knowledge of animation.
Master 3Ds Max perfectly (and/or other 3D software).
Can model/texture in low poly.
Familiar with Character Studio (and/or other 3D animation software) and can create “keyframe” animations.
Enthusiasm for sports games and “realistic” games would be an asset.
Requirements for 2D:
You are highly motivated, with a passion for video games.
You have a very good basic knowledge of animation.
You have a solid grounding in academic drawing and are good at sketching (any drawing or comic strip experience would be welcome).
From a technical point of view, you master Photoshop or Promotion perfectly (and/or other drawing software).
You have already done “pixel” work (low-resolution computer graphics – “2D video games, sprites, icons or even web design”).
The jobs are based in Cordoba - Argentina.
Please send your application (CV + a few samples of significant work + salary requirement) to:
Cor-recrutgfx@gameloft.com |
IP registado
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Assunto:Gameloft is looking for 3D Artists..
2010-02-16 10:04:59
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
Gameloft is looking for 3D Artists
On joining the artistic department, your mission will be to take charge of graphic production within a project team (Game Designers, Game Developers, Producer), from the design phase right through to finalization.
The projects are video games for Wii, PS3, Xbox, iPhone, Nintendo DS, Ngage and mobile phones.
Requirements for 3D:
Very good knowledge of animation.
Master 3Ds Max perfectly (and/or other 3D software).
Can model/texture in low poly.
Familiar with Character Studio (and/or other 3D animation software) and can create “keyframe” animations.
Enthusiasm for sports games and “realistic” games would be an asset.
Advanced English.
Please send your application (CV + a few samples of significant work + salary requirement) to: bai-recruitgfx@gameloft.com |
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Assunto:Gameloft is looking for Sr FLASH de videogames developer..
2010-02-16 10:04:04
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
Gameloft is looking for Sr FLASH de videogames developer
Gameloft is currently seeking an experienced Flash and ActionScript developer to work in our Creations Team in Buenos Aires.
Skills and aptitudes:
- Excellent knowledge of Flash
- Strong Experience in programming in ActionScript 2.0 or 3.0
- Strong knowledge of video games on mobile phones and iPhone.
• Passion for video games and their history
• Comfortable learning new development tools
• Excellent sense of organization and methodology
• Excellent knowledge and understanding of video game design procedures
• Good communication skills and able to work with a team
• Advanced English level
This position is located in Buenos Aires – Argentina
Please forward your resume to Bai-recruitflashdev@gameloft.com indicating Reference: Creations |
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Assunto:Gameloft is looking for FLASH Developer..
2010-02-16 10:03:25
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
Gameloft is looking for FLASH Developer
REQUIREMENTS:
- Good knowledge of Flash CS3 / AS3 / is required using flex and flash developer.
- Experience with source control (e.g. SVN) software.
- Experience with multi-use environments and high traffic websites.
- Experience on integration with web technologies such as XML, JSON.
- Experience on POO.
- 3+ years experience in programming Flash / ActionScript and/or Flash based web applications.
- Ability to assess problems and solve them with a strong sense of urgency.
- Detail-oriented, well organized and the ability to work on multiple projects at the same time.
Extras
- Strong analytical and problem solving skills.
- Excellent written and verbal communications skills.
- Experience with use of relational databases (MySQL, Oracle, SQL Server).
- Experience on integration with web technologies such as Javascript, Web
Services, PHP, ASP, NET.
This position is located in Buenos Aires – Argentina
Please Send CV + salary requirements to: Bai-recruitflashdev@gameloft.com. Ref: flash web mktng |
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Assunto:Gameloft is looking for..
2010-02-16 10:03:00
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
Gameloft is looking for
REQUIREMENTS:
- Good knowledge of Flash CS3 / AS3 / is required using flex and flash developer.
- Experience with source control (e.g. SVN) software.
- Experience with multi-use environments and high traffic websites.
- Experience on integration with web technologies such as XML, JSON.
- Experience on POO.
- 3+ years experience in programming Flash / ActionScript and/or Flash based web applications.
- Ability to assess problems and solve them with a strong sense of urgency.
- Detail-oriented, well organized and the ability to work on multiple projects at the same time.
Extras
- Strong analytical and problem solving skills.
- Excellent written and verbal communications skills.
- Experience with use of relational databases (MySQL, Oracle, SQL Server).
- Experience on integration with web technologies such as Javascript, Web
Services, PHP, ASP, NET.
This position is located in Buenos Aires – Argentina
Please Send CV + salary requirements to: Bai-recruitflashdev@gameloft.com. Ref: flash web mktng |
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Assunto:B2C Senior Marketing Manager LATAM..
2010-02-16 10:02:11
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| Daniela Pons |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2010-02-16 09:20:33
Posts: 7
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Fórum:
Empregos e trabalho no Brasil
Tópico:
B2C Senior Marketing Manager LATAM
Job description
Within the B2C department, you will be in charge of developing sales related to our mobile sites in the Latin America area.
Your responsibilities will be:
• Coordinating the B2C local teams
• Project management: Development and implementation of promotions and value added programs in collaboration with the operators (CRM, subscription…), follow-up and analysis.
• Wap publishing: Responsible of the animation and results of the online shops
• Relationship with production teams:
• Monitoring competitors offers and the market
• Monitoring the market – expert in LATAM opportunities and issues
• Recognize consumer trends to propose and implement new innovations
• Reports on progress achieved
Profile:
• Bachelor’s degree in Marketing or related field
• English bilingual
• Rigorous, curious, effective and autonomous, you demonstrate abilities to make suggestions.
• Needs to identify and to be attentive to consumer needs.
• Strong communication and negotiation skills
• Ability to plan, organize and complete multiple projects simultaneously under pressure and tight deadlines
• Strong analytical competencies and data modelling (Excel)
• Experience in advertising purchase
• 2-3 years of experience in an Interactive agency is a plus!
• French language knowledge would be an asset.
This position is located in Buenos Aires – Argentina
Please Send CV + salary requirements to: Bai-empleos@gameloft.com Ref: B2C |
IP registado
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Assunto:Curso de Engenharia de Software em DVD..
2010-02-07 05:11:52
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| Paulo Mattos |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2007-10-28 03:51:35
Posts: 16
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Fórum:
Outras
Tópico:
Curso de Engenharia de Software em DVD
Curso de Engenharia de Software em DVD
O Joel Spolsky, da empresa Fog Creek, com diversos produtos no mercado, www.fogcreek.com , do blog http://www.joelonsoftware.com/ e com diversos livros publicados está lançando um novo produto, um curso de treinamento em Engenharia de Software, em DVD.
Durante dez anos, Joel Spolsky ensinou milhões de programadores a desenvolver softwares melhores. Agora você tem a chance de olhar a empresa dele por dentro e descobrir como isto é feito.
Treinamento extensivo: Make Better Software é um programa de seis semanas para o treinamento abrangente de equipes de software de qualquer tamanho. Você vai aprender alguns conceitos chave de desenvolvimento de software, os mesmos que Joel prega em seu site, Joel on Software, e vê-los em ação na Fog Creek Software.
Um curso completo: O curso é dividido em seis módulos. Cada módulo inclui material impresso que deve ser lido com antecedência, um DVD de uma hora para toda equipe assistir junta (com legendas em Português), material de leitura adicional para as áreas em que se deseje um maior aprofundamento, sugestões de tópicos para discussão com a equipe, e até testes múltipla escolha sobre o conteúdo de cada módulo.
É uma excelente forma para equipes de desenvolvimento dominarem as técnicas que fizeram a Fog Creek obter sucesso.
Zero dogma: Não é sobre as modinhas mais recentes do desenvolvimento de software. É sobre construir uma equipe de pessoas espertas que façam as coisas acontecerem, ou então não atrapalhá-las.
A FogCreek, tem hoje como seu representante, para língua portuguesa, Brasil e Portugal, a OLYMPYA SOFTWARE , www.olympya.com.br .
Você pode usar gratuitamente por 45 dias o produto FogBugz, totalmente web, para gerencia de projetos e outras funcionalidades, visitando o link http://try.fogbugz.com
O novo produto será lançado desde o inicio em Português veja mais detalhes em http://training.fogcreek.com.br
Veja outros artigos, a respeito de desenvolvimento de Software e gerencia de projeto em: http://www.scribd.com/groups/view/10541-desenvolvimento-e-gerencia-de-software
Paulo Mattos
CEO da OLYMPYA |
IP registado
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Assunto:As Cinco Melhores Razões (Erradas) Para Você Não Ter Testadores..
2010-01-28 15:16:10
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| Paulo Mattos |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2007-10-28 03:51:35
Posts: 16
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Fórum:
Programação
Tópico:
As Cinco Melhores Razões (Erradas) Para Você Não Ter Testadores
As Cinco Melhores Razões (Erradas) Para Você Não Ter Testadores
Em 1992, James Gleick estava tendo um monte de problemas com software defeituoso. Uma nova versão do Microsoft Word para Windows tinha sido lançado, na qual Gleick, um escritor científico, considerou ser terrível. Ele escreveu um artigo extenso na edição dominical da New York Times Magazine que pode ser descrito como inflamável, criticando a equipe do Word por não responder aos pedidos dos clientes, e ter entregado um produto altamente defeituoso.
Ele me disse: “Um dia, Joel, você também virá a odiar a Microsoft.”
O Joel, fundador da - www.fogcreek.com.br - neste artigo divide conosco suas idéias para administrar o desenvolvimento de software, valorizando a equipe de teste.
A FogCreek, tem hoje como seu representante, para língua portuguesa, Brasil e Portugal, a www.olympya.com.br . Você pode usar gratuitamente por 45 dias o produto FogBugz, totalmente web, para gerencia de projetos e outras funcionalidades, visitando o link http://try.fogbugz.com
A Olympya também é representante de um novo produto da FogCreek, para treinamento em engenharia de software. Este novo produto será lançado desde o inicio em Português veja mais detalhes em http://training.fogcreek.com.br
Veja este artigo completo e, outros a respeito de desenvolvimento de Software e gerencia de projeto em: http://www.scribd.com/groups/view/10541-desenvolvimento-e-gerencia-de-software |
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Assunto:Gamecultura em Presidente Prudente!!!..
2010-01-17 05:34:10
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| Roger Tavares |
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| Moderator |
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Incorporado: 2006-05-20 17:23:41
Posts: 97
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Fórum:
EVENTOS GAMECULTURA
Tópico:
Gamecultura em Presidente Prudente!!!
Continuando nossas ações no interior de São Paulo, teremos o prazer de realizar a vivência "Os exercícios e o virtual", no SESC THERMAS DE PRESIDENTE PRUDENTE, como parte das atividades interdisciplinares do SESC Verão 2010.
Estaremos trabalhando com jogos de exercícios físicos em dois focos distintos: diversão e compromisso. Como as atividades terão uma semana de duração, do dia 24/01 ao dia 31/01, estaremos trabalhando com séries de exercícios regulares, divididos por idade e gênero. Os participantes podem voltar todos os dias e continuar a sua bateria de exercícios programada. Como base para as séries de exercícios estaremos o livro Official Fitness Guide & Journal, além da expertise da equipe do SESC Thermas ee Presidente Prudente. O livro contém exercícios de aquecimento além de 5 planos de exercícios que servem para diversas idades e gêneros.
Em breve estaremos divulgando as datas e os jogos trabalhados.
O que? "Os exercícios e o virtual"
Quando? de 24 a 31 de Janeiro de 2010, exceto dia 25
Onde? SESC Thermas ee Presidente Prudente |
IP registado
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Assunto:Para:O casual ganha espaço no mercado..
2010-01-15 07:20:56
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| André Guerra |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2009-10-05 05:35:28
Posts: 2
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Fórum:
Marketing e Games
Tópico:
O casual ganha espaço no mercado
Ola Roger 
Estou falando de 5 a 30 dólares mesmo, alguns exemplos: Zuma (PopCap Games) $19.95, Peegle $19.95, BUD REDHEAD - THE TIME CHASE (Space Ewe Software) $6.99, Sally's Spa pra PC ou MAC $6.99.
Esse é um tema complexo então eu tentei resumir bastante, estou falando no geral somente, na existem muitos fatores que ajudam a diminuir o custo de desenvolvimento, mas na maioria dos casos quando digo simplicidade quero dizer a simplicidade geral do jogo, a mecânica pode simplesmente ser uma delas, mas nem sempre jogos casuais são tão mais baratos assim. |
IP registado
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Assunto:Para:O casual ganha espaço no mercado..
2010-01-14 13:52:29
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| Roger Tavares |
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| Moderator |
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Incorporado: 2006-05-20 17:23:41
Posts: 97
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Fórum:
Marketing e Games
Tópico:
O casual ganha espaço no mercado
Oi André
Bem legal essa hisória de jogos casuais, hein. Mas eu fico meio confuso qdo vc fala 5$, é cinco dólares, ou reais? Será q voce poderia dar alguns exemplos reais, de jogos e valors, e o crédito do bejewel q vc usou?
Outra dúvida é se a simplicidade da mecânica dos jogos casuais realmente é o maior responsável por eles terem um custo menor de desenvolvimento
valew |
IP registado
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Assunto:O casual ganha espaço no mercado..
2010-01-14 11:06:57
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| André Guerra |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2009-10-05 05:35:28
Posts: 2
Localização: |
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Fórum:
Marketing e Games
Tópico:
O casual ganha espaço no mercado
Os jogos casuais tem cada vez ganho mais espaço dentro do mercado de jogos, seja nacional ou internacional, seja online ou offline. De alguns anos pra cá tem se falado muito em jogos casuais e como ele tem crescido na indústria de jogos. Mas o que seria um jogo casual? E porque as empresas estão investindo neste tipo de mídia?
Basicamente, um jogo casual é aquele voltado para o público casual que por sua vez joga de vez em quando, pode até jogar todos os dias porém pouco tempo e que nesse tempo ele tenha uma experiência de jogo compensativa, sem a necessidade de conhecer historia e cenários complexos para entender o que está acontecendo, ele quer um jogo simples pra passar um pouco de tempo, pra se divertir ou distrair. No jogo casual a jogabilidade é simples, o jogador não precisa jogar horas de uma só vez, ele irá entender o jogo em pouco tempo sem precisar gastar horas. Jogos casuais na maioria das vezes são mais simples pois seus jogadores exigem simplicidade, o que deixa o custo de desenvolvimento mais barato.

Vimos dizer que o jogo casual estava ganhando espaço no mercado, hoje podemos ver que ele já ganhou esse espaço, e ele está cada vez mais tomando o espaço, vemos isso em reportagens, estatísticas, comentários, vemos em revistas, jornais, sites e blogs. Então o que está acontecendo? É que grande parte das empresas, sejam grandes ou pequenas estão investindo em jogos casuais, pois perceberam o grande potencial do mercado. Todos são um jogador em potencial,seja casual ou não, até mesmo aqueles jogadores mais sérios. Mesmo que o jogador sério jogue muito e intensamente, a maioria deles tem dentro de si um pouco de casualidade, jogam ou tem vontade de jogar jogos mais simples as vezes. Tudo que esses jogadores em potencial precisam é de um jogo que chamem à sua atenção, um jogo que dê a eles o que querem, é muito raro alguem que realmente odeie jogos, todos jogam, brincam, jogam cartas, baralho, jogos de tabuleiros, damas, seja qual for o tipo de jogo.
Outra grande vantagem dos jogos casuais é a quantidade de pessoas que ela alcança, o número de jogadores casuais com certeza é muito maior do que qualquer outro tipo de jogador, e há uma grande chance dessas pessoas comprarem os jogos. Muito se usa isso para mídia, propaganda, publicidade, etc. Suponhamos que 1 milhão de pessoas já baixaram o joguinho “Pizza Game” onde se faz pizzas, não seria uma ótima idéia se a marca “Good Pizza” fizesse uma propaganda no jogo? Independente da forma da propaganda, 1 milhão de pessoas que baixaram o jogo estarão vendo a marca de pizza enquanto jogam um jogo de fazer pizzas, sim é uma ótima oportunidade e é muito usada hoje em dia.
As corporações já viram isso e estão apostando nesse potencial, querendo alcançar esses jogadores, as empresas estão gastando menos, podendo então vender os jogos com um preço mais baixo, e logo estão vendendo em maior quantidade. Com um orçamento bem mais baixo do que de um jogo grande elas fazem um ótimo jogo casual que podem ser vendidos entre 5$ e 30$, por mais que o jogadores sérios sejam mais fiéis, existe um número muito maior de jogadores casuais, além de que é muito mais fácil comprar um jogo que custa 10$ do que um de 90$: “A matemática é simples: muitas empresas estão preferindo apostar em ganhar 1% de 100 milhões de jogadores do que ganhar 10% de 1 milhão.”
Estamos falando de todos os tipos de empresas, desde aquela empresa que acabou de entrar no mercado se lançando inicialmente nos jogos casuais, até empresas como por exemplo a grande Nintendo que de um tempo pra cá tem colocado a maioria dos seus esforços em função do público casual. E qual a importância disso tudo? São grandes possibilidades para o Brasil alavancar no mercado de Games, onde temos muitos problemas e um dos principais é o investimento, jogos casuais são ótimos para empresas brasileiras de jogos começarem, são ótimos para propagandas, são ótimos para fazer mídia.
André Guerra Castanheira
http://guerragdbr.wordpress.com/ |
IP registado
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Assunto:Participatory Culture e Gamecultura..
2010-01-13 03:29:33
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| Felipe Neves |
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| Fresh Boarder |
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Incorporado: 2006-06-28 15:29:47
Posts: 3
Localização: |
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Fórum:
Teoria Gamer Hardcore - Game Studies ou Gamecultura
Tópico:
Participatory Culture e Gamecultura
Diversos autores que estudam o mundo dos videogames, ressaltam a relação direta do videogame com uma cultura própria, que envolve trocas e interações particulares. Ao caminhar por tantos conceitos, veremos que O termo participatory culture (SOTOMAA, 2003; RAESSENS, 2005) é utilizado por alguns autores para definir um tipo de cultura que é construída coletivamente e, especialmente com as novas tecnologias, potencializa a ação do indivíduo inserindo-o no campo da autoria compartilhada.
Embora o termo Cultura Participatória ocasione inúmeros questionamentos, pois revive a tradicional separaçao entre cultura de massa e alta cultura, ele traz um ponto de vista interessante para se entender alguns dos aspectos do que chamamos de Gamecultura.
Originalmente o termo Participatory Culture foi utilizado para descrever o universo dos fãs que não assumiam uma posição passiva de consumo diante dos meios de comunicação de massa. Henry Jenkins em seu "Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture" procura discutir esta questão apontando que os fãs “transformam a experiência de consumo de mídia em produção de novos textos, na verdade uma nova cultura e uma nova comunidade.” (JENKINS, 1992:46)
As modificações de videogames, os mash-ups, as mixagens são todos exemplos de como este comportamento se apropria das novas mídias e provoca mudanças na forma de consumir tais produtos. Uso o termo consumo, pois é o ideal dos produtores da cultura de massa: gerar produtos culturais enlatados e que invariavelmente são recebidos passivamente, como as soap operas, para citar um exemplo.
Nos games especificamente, vemos uma potência de intervenção, intrínseca à imagem numérica, que convida o jogador a imaginar mudanças e, efetivamente, aplicá-las recriando novos mundos. Como afirma Sotamaa, este grupo de fãs que a cultura participatória aponta, também recria os seus games:
"The digital nature of games allows them to be manipulated and reprogrammed – also by individual consumers. Players personalize the appearance of their in-game characters by creating models and skins and create new maps and adventures based on existing game titles. For example sport game fans create detailed copies of national and local leagues including player statistics, uniforms and stadiums.” (2003:3)
Ao se incorporar esta prática, vemos que não há apenas a intervenção dos fãs, mas há uma apropriação da própria linguagem que os videogames vêm constituindo. E é a partir deste ponto que podemos começar a vislumbrar a emergência realmente de uma Gamecultura. O erro é imaginar que Gamecultura consiste apenas nesta liberdade de ação dos fãs/jogadores interatores que criam obras derivadas ou que intervém nos próprios games existentes.
Podemos vislumbrar uma série de produções que resgatam a estética dos videogames e envolvem releituras e interpretações para outros meios. Este é o caso, por exemplo, dos filmes que resgatam a temática dos videogames como em Tomb Raider, clássico jogo sobre Lara Croft ou House of the Dead, filme baseado no game homônimo da Sega. Outro filme que revive a estética dos First Person Shooters é a película Doom, que resgata no cinema as cenas em primeira pessoa, comuns ao jogo.
Embora estes trabalhos sejam apenas continuações ou adaptações dos games para a grande tela, vemos trabalhos que se apropriam efetivamente da linguagem dos games para gerar produções interessantes, como é o caso de filmes como eXistenZ de David Cronenberg, em que resgata elementos do videogame como os adventures, e Avalon de Mamoru Oshii (criador do Ghost in the Shell), que retoma o universo dos jogos de guerra. Estes já são exemplos de filmes que se apropriam da linguagem dos games para produzir filmes.

Os filmes, os quadrinhos, os esportes e o ciberatletismo são exemplos de expansão do universo dos games para a esfera cultural. A intersecção entre o videogame e a cultura se faz cada vez mais presente. Jogos de esporte como as séries Fifa® e Fight Night® da EA Sports, por exemplo, trazem patrocinadores que compram espaços de propaganda nos próprios videogames. Jogos como Grand Theft Auto (Rockstar), veiculam em seus universos simulados folhetos e propagandas reais de grupos de apoio a viciados, mesclando elementos reais a elementos numéricos. Além das intervenções dentro de peças comunicacionais já implementadas como o grupo Velvet Strike que procura subverter a lógica de utilização do jogo Counter Strike, veiculando imagens pacifistas e de questionamento.
O termo Gamecultura então se aplica a uma cultura específica que se apropria de elementos que constituem parte do universo do videogame e seus desdobramentos. Tais elementos podem ser pensados tanto na esfera econômica, social e psicológica, já que eles ecoam de maneira a mudar a forma como determinados grupos se relacionam, convivem e se divertem.
Se a Cibercultura aponta como marcos, o surgimento das redes de comunicação e o ciberespaço, a Gamecultura atinge seu ápice na difusão dos videogames em larga escala. A gamecultura também se desenvolve em um ambiente permeado pelas redes de informação e comunicação e se expande não só através dos consoles, mas dos arcades, dos comuputadores, dos dispositivos móveis, e através da difusão da computação pervasiva e ubíqua, povando sistemas de comunicação móvel como celulares, até dispositivos portáteis que podem se tornar em centrais de entretenimento.
Referências
RAESSENS, J. Computer game as participatory culture. In handbook of computer game studies. Cambridge: MIT Press, 2005.
SOTAMAA, O. Computer Game Modding, Intermediality and Participatory Culture. University of Tampere, Finland, 2003.
JENKINS, Henry. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. Routledge, 1992.
Felipe Neves é professor e gamer nas horas vagas |
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2010-01-10 04:13:01
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Lançamento do Livro "Mapa do Jogo A Diversidade Cultural dos Games".
Assunto:Para:Lançamento do Livro "Mapa do Jogo A Diversidade Cultural dos Games".
Eu apenas folheei um exemplar na Gamecultura, mas me pareceu um livro muito interessante. Destaque para os artigos do prof. Roger e da profa. Lúcia Leão. |
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