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Entrevista com Daniel Novais PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Janos Biro   
Qua, 11 de Fevereiro de 2009 19:47

Esta semana eu entrevistei Daniel Novais, criador do jogo Estamos pensando, que eu já resenhei neste blog. Se você ainda não jogou não sabe o que está perdendo. O jogo conseguiu destaque nacional e internacional, não apenas por ser bem feito. É uma obra de arte interativa, uma esperança para este gênero no Brasil, mas exatamente por isso gerou polêmica.

Qual a influência, em que você se inspirou para criar Estamos Pensando?

Daniel - Muita gente não entendeu o que eu quis passar de verdade com o Estamos Pensando. A idéia central do jogo é a de induzir o jogador a tomar uma atitude similar a da situação real. Quando estamos apaixonados e nos permitimos colocar outra pessoa em primeiro lugar, o normal é agir sem pensar e causar uma porção de erros enormes. Algumas pessoas entenderam isso, se indentificaram e me escreveram comentários muito legais em diversos sites que publicaram o game. Estes comentários fizeram o trabalho todo valer muito a pena. E, sim, o jogo tem uma pontinha de um relacionamento passado meu. Quanto as influências de outros games, Passage e Gravitation, ambos de Jason Rohrer.


Você acredita que a linguagem dos jogos pode servir para mais do que entreter, como para emocionar, informar, educar ou passar uma mensagem de vida?

Daniel - Sou muito fã de um escritor inglês chamado Douglas Adams (autor de The Hitch Hiker's Guide To The Galaxy). Ele escreveu uma porção de livros fantásticos e um dia, no auge da carreira, resolveu que queria fazer um game. Ele aprendeu a programar, foi atrás do sonho e, no final dos anos 90, lançou o jogo Starship Titanic (infelizmente, fracasso de crítica e vendas). Adams acreditava que um game poderia ser uma forma superior de se contar uma história pois obrigaria o jogador a entender a história para poder progredir. Um autor de um livro não tem como controlar se um leitor pula uma página. Um game designer tem alguns meios. Portanto, sim, eu acredito que um game pode (mas não costuma) conter qualquer tipo de informação e de um modo muito mais íntimo e interessante.


O que você acha da "cena" de jogos independentes do Brasil, como você vê a maioria dos jogadores e dos desenvolvedores brasileiros de jogos independentes hoje?

Daniel - Eu acho que falta ambição. Estamos Pensando foi o meu primeiríssimo jogo e já conseguiu 25.000 visitas e um destaquezinho internacional super bacana. Me arrependi muito de não ter colocado o game no Kongregate.com antes. Talvez eu tivesse até ganhado algum dinheiro. Existe muita coisa bacana sendo feita por aí, mas o pessoal ou não é criativo o suficiente ou não faz tem interesse em divulgar. Na comunidade do SBGames 2008 no Orkut eu coloquei recentemente um link para o game Tensão Abaixo de Zero, feito por estudantes da Anhembi-Morumbi. O game é super bacana, diferente e foi a minha escolha para o voto no SBGames. Mas sei lá eu por qual raio de motivo, só foi tornado público agora.

Outra história sobre a cena nacional. Quando o Kotaku publicou o Estamos Pensando, eu estava absolutamente longe da internet em uma cidadezinha no interior de Minas Gerais, em um casamento de amigos. Quando voltei para casa, no dia seguinte, passei horas lendo os muitos comentários no Kotaku e em outros sites que encontraram o jogo por lá. Muita gente odiou o jogo (e muitas das pessoas com argumentos reais, não dá pra discordar). Mas o meu blog, onde o game estava hospedado, ficou especialmente repleto de mensagens ofensivas de brasileiros, muitos deles com links para seus blogs de estudantes de cursos de games. Apaguei todos os comentários com palavrões, mas a sensação ficou e hoje ainda dá pra ver um pouco disso por lá. E navegando nestes sites todos, dá pra perceber que os brasileiros foram os que mais se pronunciaram negativamente sobre o game. Eu não acho que a pessoa deve gostar de um game por este ser brasileiro, de forma alguma. Mas é muito triste o fato de alguém odiar o game por ser criação de um brasileiro.


Quais jogos você anda jogando ultimamente ou quais foram os últimos que você jogou e gostou?

Daniel - Nesta geração me tornei adepto do PlayStation 3. Os jogos que estão saindo para a PlayStation Network são fantásticos: PixelJunk Eden, PixelJunk Monsters, The Last Guy, flOw, Flower, echochrome. Dos jogos "tradicionais", terminei recentemente o novo Prince of Persia (uma das minhas séries favoritas, fantástico) e ando jogando LittleBigPlanet (o game não é tão bom quanto a crítica diz, mas perfeito para jogar com a esposa ou namorada) e Mirrors Edge (estou gostando muito, foi mais criticado do que devia).


Gostaria que você falasse um pouco dos seus projetos para jogos, o que você anda fazendo atualmente.

Daniel - Eu decidi começar a trabalhar com games no fim de 2007. Larguei um confortável emprego como Analista de Sistemas, que pagava razoavelmente bem, para poder estudar de manhã e tentar mudar para a área de games. É claro que eu tinha muita dúvida do que ia conseguir fazer e se tinha tomado a decisão certa. Esta foi a maior importância do Estamos Pensando para mim: me fez acreditar que sim, a decisão de mudar de vida foi boa.

Desde antes do Estamos Pensando ser concluído, eu já estava trabalhando em diversas idéias e algumas delas já estavam em desenvolvimento. As principais são um outro art game que eu quero que tenha um tom feliz (nada de melancolia) e um outro estilo arcade, um pouco mais bobo, mas com algumas mecânicas diferentes. Este segundo será lançado primeiro, está até que bem adiantado. O outro vai ter trilha sonora do mesmo músico do Estamos Pensando e tenho que dizer que ele tem criado coisas incríveis pra mim. É ótimo ter um amigo tão bom músico!


Esta entrevista foi concedida por e-mail dia 9 de fevereiro de 2009. Eu agradeço ao Daniel por ceder seu tempo, e espero ver mais iniciativas como esta no Brasil.


Janos Biro é Formado em filosofia pela UFG. Autor do blog Arte e subversão interativa (http://infoblarg.blogspot.com/) e programador amador de jogos (http://infoblarg.rg3.net/).

 



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Última atualização em Dom, 12 de Abril de 2009 19:27
 
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