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Card Games
Livros sobre jogos de cartas em geral, desde jogos de baralho, até CCG's (Collectible Card Games - Jogos de Cartas Colecionáveis), como Magic The Gathering.
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Educação
Quando os games se relacionam a processos de ensino-aprendizagem, educação especial, avaliação, e outros tópicos relacionados à educação.
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Gamecultura
Basicamente a Gamecultura se preocupa com o que acontece DEPOIS que um jogo é inserido na cultura, como ela se modifica de modo a abarcar esse jogo.
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Game Design
Existem várias maneiras de entender o design. Aqui, diferente das livrarias, Game Design é considerado como a mecânica própria do jogar, seus conceitos e técnicas relacionados à sua unicidade. Livros de arte, 3D, ilustração, desenvolvimento e relacionados, estão em suas seções mais apropriadas.
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História dos Videogames
Quando o objetivo principal é contar a história dos videogames, a partir de vários tipos de abordagem, como cultural ou econômica.
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Serious Games
Livros relacionados a Serious Games, games com uma aplicação imediata que não seja o entretenimento.
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Afins
Quando as outras áreas se relacionam aos games, ou podem ser aplicadas nestes.
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