esse negócio de Design de Games e GameDesign é complicado pq parece que a definição muda junto com a temperatura do local =/
por exemplo, na indústria lá fora (Europa e EUA), Game Design é a parte conceitual das regras e mecânicas de jogo, já por aqui, tem quem assimile a "Design Gráfico voltado para games" (oq seria Game Art) ou então já vi até mesmo dizerem que o Game Designer escreve a história
os próprios cursos parecem não conseguir definir isso direito!! Design, arte e roteiro são 3 coisas diferentes!
Pior ainda, tem fóruns de desenvolvimento por ae, em que confundem a figura do gamedesigner a um superheroi empreendedor, tornando o responsável pelo planejamento, arte, recrutamento, finanças, eng. de software, líder religioso e etc, é de doer o coração!!
Pra quem quer trabalhar como programação, Ciências da Computação é uma alternativa. Já pra quem quer trabalhar a Arte, um curso de Design Gráfico ou Artes Plásticas também podem ser,
mas no caso do Game Design de verdade (e não essas tranqueiras q se lê por ae) não existe outra alternativa, ou alguém sabe me indicar um curso que trabalhe as particularidades dos games como forma de entretenimento, publicidade, educação e treinamento na mídia interativa?
Até mesmo "lá fora" ainda existe pouco material de qualidade que aborde o verdadeiro gamedesign, no sentido de deconstruir e explicitar as mecânicas/patterns dos games, a maioria no máximo define alguns gêneros separando em ação, estratégia, esportes etc... análises aprofundadas sobre aplicação de mecânicas e seus resultados são muito raras de ver
Assim como a comunicação visual levou algum tempo para ser "traduzida", desenvolver um vocabulário próprio e amadurecer como ferramenta, os meios interativo parece estar no mesmo caminho, e os games como uma aplicação destes, um pouquinho mais longe.
Mensagem editada por: Strid, em: 2007/05/11 13:41