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Re:Pesquisa em jogos eletrônicos e educação (1 visualizando)
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TÓPICO: Re:Pesquisa em jogos eletrônicos e educação
#395
Bruno Soler (Visitante)
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Re:Pesquisa em jogos eletrônicos e educação 2007/10/05 01:14 Karma: 0  
Mais uma vez obrigado pela dica, ja pedi uma cotação do livro em uma importadora. Vou ver se acho em alguma biblioteca por aqui pra dar uma olhada nele.

Valeu.
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#398
André Santos (Usuário)
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Re:Pesquisa em jogos eletrônicos e educação 2007/10/05 17:16 Karma: 0  
Em 2006, foi realizado no Centro de Convivência Crescendo e Aprendento anexada em uma escola do municipio da Lapa Paraná. Em atividade de contra turno atividades com video game.
Para a participação das crianças teriam que possuir aprovação da escola, em resumo foi dado a participação como prêmio para as crianças, pois teriam que apresentar o boletim.
O resultado no final do ano foi que:
Os participantes iniciaram com grave problema da escola no final do ano chegaram a resultados muito superior a media da escola.
Foi criado uma lista de espera para a participação, pois quem não atingia o minimo exigido era cortado.
Era feito com acontanhamento de como estava as crianças pelo responvasel pela oficina de games.
Foi realizado 12 turmas, com 5 integrantes por turma com jogos de PS1.

Atualmete não sei se esta oficina ainda é realizada no Centro de Convivência, pois o program a dos centros é realizado não pela educação mas pelo departamento social.
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#554
alceu neto (Usuário)
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Re:Pesquisa em jogos eletrônicos e educação 2008/05/02 06:13 Karma: 0  
oi gente .
fiquei muito feliz em encontrar este site, tenho um projeto de iniciação cientifica na área e fico muito feliz ao saber que a iniciativa de estudar este legítimo artefato cultural tem crescido muito.
Um forte abraços a todos

Achei uma lista bibliografica que talvez possa ajudar

ABREU, André. Videogame: um bem ou um mal? São Paulo, 2003.

ALVES, Lynn. Game over: jogos eletrônicos e violência. São Paulo: Futura, 2005.

BAYEUX, Pedro; SOARES, Flavio. Gamer Br. Brasil, 2004/2005. Disponível em http://www.pirex.com.br/gamer/index.asp. Acesso dia 16/02/2006.

BECTA. Computer games in education project. Inglaterra, agosto/2001. Disponível em http://www.becta.org.uk. Acesso dia 16/02/2006.

CURI, Fabiano Andrade. Uma proposta para a educação escolar: videogame e jogos eletrônicos. 2004. 146 f. Monografia (Especialização em Gestão de Processos Comunicacionais) – Escola de Comunicações e Artes,
USP, São Paulo, 2004.

FERREIRA, Aurélio Buarque de Holanda. Novo Aurélio Século XXI: o dicionário da língua portuguesa. 3. ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1999. p. 2071.

GEE, James Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. Nova York: Palgrave Macmillan, 2004.
______. Why video games are good for your soul. Nova York: Common Ground, 2005.
______. High score education: games, not school, are teaching kids to think. Los Angeles, Wired Magazine, maio/2003. Disponível em http://www.wired.com/wired/archive/11.05/ view.html?pg=1. Acesso dia 16/02/2006.

GREENFIELD, Patrícia Marks. O desenvolvimento do raciocínio na era da eletrônica: os efeitos da TV, computadores e videogames. São Paulo: Summus, 1988.

JONES, Gerard. Brincando de matar monstros. São Paulo, Conrad do Brasil, 2004.

JOHNSON, Steven. Emergência. Rio de Janeiro, Jorge Zahar, 2003.
______. Surpreendente!. Rio de Janeiro, Elsevier, 2005.

KANITZ, Stephen. A favor dos videogames. Revista Veja, São Paulo: Abril, ed. 1926, ano 38, n. 41, pág. 12, outubro/2005.

KIRRIEMUIR, John. A survey of COTS games used in education. Inglaterra, março/2005. Disponível em http://www.bris.ac.uk/education/research/networks/ gern/gdc05.ppt. Aceso dia 16/02/2006. (a)
______. Commercial games in the classroom. Inglaterra, Interact, University of Bristol, n. 31, outubro/2005. Disponível em http://www.ltss.bris.ac.uk/interact/31/ kirriemuir.doc. Aceso dia 16/02/2006. (b)

______; MCFARLANE, Angela. Use of computer and vídeo games in the classroom. Inglaterra, 2003. Disponível em http://www.silversprite.com/papers/42.pdf. Aceso dia 16/02/2006.

LEVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo, Editora 34, 1999.
______, O que é o virtual?. São Paulo, Editora 34, 1996.

LIMA JR., Arnaud Soares de. Tecnologias inteligentes e educação. Rio de Janeiro, Quartet Editora, 2006.

MENDES, Claudio Lucio. Jogos eletrônicos - diversão, poder e subjetivação. Campinas, Papirus, 2006.

NICOLINI, Henrique. Juventude Sedentária. Revista CREF de São Paulo, São Paulo, ano VI, n. 11, pág. 29, abril/2005.

OLIVEIRA, Amauri. O analfabetismo motor ameaça nossas crianças. Revista CREF de São Paulo, São Paulo, ano V, n. 17, pág. 19-21, setembro/2005.

SAMPAIO, Ines Silvia Vitorino. Mídia de chocolate. Rio de Janeiro, E-papers, 2006.

SETZER, Valdemar W. Meios eletrônicos e educação: uma visão alternativa. São Paulo: Escrituras, 2001.

Postagem editada por: alceu, em: 2008/05/02 06:16

Post edited by: alceu, at: 2008/05/10 18:29
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#563
Diego Leon (Usuário)
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Re:Pesquisa em jogos eletrônicos e educação 2008/05/07 02:31 Karma: 0  
Isto mesmo os artigos da Prof.ª Filomena Moita serão de grande ajuda neste momento inicial. Posteriormente, pesquise também pelos artigos da Prof.ª Lynn Alves e o livro de James Paul Gee.
Espero ter ajudado,
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