Olá Thiago/Claudia.
Não sou nenhum estudioso do assunto, mas já que a enquete é aberta, vou tentar responder da melhor forma possível.
Thiago Soares escreveu:Você acredita que videogames "ativos" (que permitem que o jogador exerça atividades físicas em mundos virtuais) pode ser considerado como motivador para prática de atividade física?
( ) Sim
(X) Não
ou
Você acredita que videogames "ativos" (que permitem que o jogador exerça atividades físicas em mundos virtuais) pode ser uma solução para conter o aumento da obesidade?
( ) Sim
(X) Não
"Breve" explicação:
Eu acho que o fato de o jogador ter que movimentar outras partes do corpo além dos dedos é um acréscimo muito bem-vido à jogabilidade e à diversão. E nada mais.
>Neste estudo< realizado pela Universidade de Liverpool, o gasto calórico de 11 crianças foi medido e dá pra perceber que o Wii consome mais energia
se comparado a outros videogames (o que era de se esperar, já que você está mexendo mais do que os dedos), mas que
não substitui a prática de atividades físicas. A ênfase deve estar no exercício e não no entretenimento.
Na minha opinião, o risco maior é de que o consumidor comum, sem informação, possa concluir erroneamente que encontrou a saída perfeita: o exercício sem esforço, a pílula da felicidade! E não é mesmo tentador?
O problema da obesidade é ainda mais complexo: para deixar de ser ou para evitar que venha a ser obesa a pessoa precisa de ajuda para reeducar drasticamente seus hábitos alimentares, porque é mais importante que antes de exercitar-se, deixe de consumir tantas calorias. E óbvio, não tem nenhum cabimento atribuir este papel à um videogame.
É isso!
Explicação comprida de domingo chato.
Abraços,
-Stefano