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survival or not survival? (1 visualizando)
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TÓPICO: survival or not survival?
#37
Roger Tavares (Admin)
Admin
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Re:survival or not survival? 2007/01/08 14:47 Karma: 9  
Montoya
tomei a liberdade de editar a sua msg para colocar um link no Painkiller, que eu acho um dos melhores shooters em imagem e música. É um black metal de primeira, as vezes eu jogo só para ouvir a música. E tembém praa colocar uma frase em negrito.

É incrivel como o chute do Thor foi acertado: alguns livros que eu li colocam o som como 65% do impacto da animacao em geral (agora to sem tempo de pegar uma referencia. depois eu coloco). E pensar q algumas escolar em seus currículos de design não incluem audio ou música. tsc tsc tsc....

valewww
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#46
Raphael de Almeida Müller (Usuário)
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Re:survival or not survival? 2007/01/19 13:49 Karma: 4  
Oi pessoal, soh vi esses posts novos nesse momento! Q bom q vcs gostaram da materia!
Bom, ja tentaram jogar Silent Hill ou Fatal Frame com volume baixo? Eh quase tao assustador qto o reino dos cogumelos do Mario! A música e o sound design sao tao importantes q sem eles o jogo perde ateh a classificacao dele, tanto faz se for survival horror, jogo de estrategia ou rpg. Imaginem a batalha epica final de um jogo como Zelda sem a musica devida? E ainda existem pessoas q tiram o som de todos jogos e ligam qualquer coisa no winamp, acabando com todo o clima q a musica pretende estabelecer.
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#105
André Carita (Usuário)
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Re:survival or not survival? 2007/03/22 22:07 Karma: 0  
Viva Raphael.

Apesar de já ter sido publicado a algumas semanas, só à poucos dias é que tive a oportunidade de o ler. Gosto muito deste tema, apesar de, não ser um perito em música infelizmente

Contudo gostaria de deixar uma questão em aberto que poderá ser debatida entre os vários intervenientes aqui no fórum. Dentro dos videojogos de Survival, até que ponto o silêncio musical, isto é, a ausência completa de música numa determinada sequência jogável poderá assustar mais do que uma música estilo Hithcock?

Lembro-me de jogar The Suffering ou Resident Evil 3, e só o som dos passos da minha personagem a caminhar nas ruas desertas assustar muito mais do que qualquer música macabra que tentasse reforçar esse sentimento!
Julgo que por vezes, em determinadas situações a ausência funciona muito melhor ao nível de "susto".. principalmente quando a qualquer momento poderemos ouvir um vidro a quebrar...

Fica a questão! Um abraço e continuação de bons textos!
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#106
Raphael Santos (Usuário)
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Re:survival or not survival? 2007/03/23 00:27 Karma: 2  
Devo admitir sou cagão pra cacete, concordo com os títulos ali da lista, já tomei muito susto com doom3, daqueles de dar um ESC e tomar um ar no menu

agora um game que nao dava tanto medo, mas sim DESESPERO era o AlienVsPredator 2, jogando de Marine nas primeiras fases haviam diversas situações em que o rastreador começa a "pitar" com alguns pontos de luz circulando a volta, mas olhava ao redor e nao via nada, de repente começavam a surgir do teto, do chão, mais luzes e sinais cada vez mais frequentes, e aquela agitação com o mouse, sem saber de onde apareceria o próximo

No multiplayer também era uma neura de a cada 2 passos virar descarregando o pente nas paredes temendo que houvesse algum predador a espreita, aquele ruído de "chocalho" ecoava na mente

Mensagem editada por: Strid, em: 2007/03/23 00:40
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#389
Leandro Campos (Visitante)
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Re:survival or not survival? 2007/10/03 21:24 Karma: 0  
O estilo survival horror é caracterizado pela seguinte situação:

- Fuga de ambientes inóspitos habitado por criaturas monstruosas físicas (não seres espirituais ou manifestações maléficas).

O estilo nada tem a ver com sobrenatural, o que descarta o J-Horror da lista de survival horror.

O nome apareceu pela primeira vez em Resident Evil
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#403
Lucas Meneguette (Usuário)
Expert Boarder
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Re:survival or not survival? 2007/10/13 16:27 Karma: 4  
Reviveu o tópico mas foi bem explicativo.
Só para esclarecer algo sobre a música do Psicose que o Roger citou: o intervalo do "banheiro" pode ser considerado uma sétima maior invertida, ou seja, uma segunda menor (que é um clichêzão mas continua funcional em alguns casos). Realmente a quinta diminuta é o "diabo em música", formando um intervalo também conhecido como trítono (três tons) e já era usado nos séculos 17 e 18 para algumas ocasiões de cadência.
Mas vejo que o que mais se usa hoje (em jogos ou filmes de suspense) não é nem o atonalismo (como concebido inicialmente), é a música eletroacústica, explorando mais "harmonias" de tímbres. Como nesses timbres geralmente se busca conseguir uma sonoridade diferenciada, isso pode influenciar o jogador (que não sabe o que o som significa direito pois não conhece sua fonte de permanência instrumental) em um contexto de terror, emergindo o medo, desespero etc.

Postagem editada por: lucasmeneguette, em: 2007/10/22 13:45
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