Olá!
Estou pesquisando o tema
produção de áudio para Games. Fiz o
download de 5 diferentes soluções (middleware):
CRI Sound Factoryhttp://www.cri-mw.co.jp/products/
product_soundfactory_e.htmFMOD Designer (Firelight)http://www.fmod.org/index.php/
products#FMODDesignerISACT (Creative Labs)http://developer.creative.com/Wwise (AudioKinetic)http://www.audiokinetic.com/
XACT (Microsoft)http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?
FamilyID=7d29004e-7a8d-4f0a-b199-6a740d8f27bb&DisplayLang=enTrês delas (
CRI, FMOD e
AudioKinetic) prometem o cenário ideal para a grande maioria dos
sound designers (não programadores): o controle de parâmetros do áudio (volume, reberb, pitch, posicionamento espacial, etc.) sem necessidade de programação. Em uma etapa posterior à produção, a integração do áudio produzido requer programação. Mas nesta fase, o programador apenas recebe do
sound designer os arquivos necessários (com diferentes formatos e extensões, dependendo da plataforma). Bem, é isso o que os fabricantes dizem... Ainda não posso opinar, já que estou em fase inicial de pesquisa.
Gostaria de saber de quem produz games, como é feita a produção/implementação técnica dos arquivos de áudio e Midi. Trabalho há alguns anos no mercado de produção de áudio e tenho interesse na incursão no universo dos games por dois motivos: profissional e acadêmico.
Seus feedbacks serão bem-vindos
Law
http://blog.lawrenceshum.com.br