Fala Luiz, desculpa a demora pra responder, mas com meu TCC não sobra muito tempo pra fazer as coisas...a resposta da Cláudia me ajudou muuuuito, então vou postar as referências que ela me passou aqui:
ALVES, Lynn (2005).Game Over Jogos Eletrônicos e Violência. Futura: São Paulo.
HUIZINGA, Johan (2001). Homo Ludens. Editora Perspectiva. São Paulo.
JONES, Gerald (2004). Brincando de Matar Monstros por que as crianças precisam de fantasia, videogames e violência de faz-de-conta. Conrad Livros. São Paulo.
SILVA, M. Eliane; MOITA, Filomena; SOUSA. P, Robson .(orgs) (2007). Jogos Eletrônicos Construindo Novas Trilhas. EDUEP: Campina Grande. Paraíba.
BENJAMIM, Walter. (1994). Brinquedo e Brincadeira – observações sobre uma obra monumental. In: BENJAMIM, Walter. Magia e técnica, arte e política. Obras escolhidas. Editora Brasiliense.
São Paulo.
CONNOR, Steven, (2004). Cultura Pós-Moderna. Edições Loyola. São Paulo.
HARVEY, David, (2005). Condição Pós-Moderna. Edições Loyola. São Paulo.
BAUDRILLARD, Jean. (1991). Simulacros e simulações. Lisboa, Relógio D' Água.
CAILLOIS, Roger. (1998). Los Juegos Y Los Hombres, La Máscara Y El Vértigo. Fondo de Cultura Económica: Mexico.
FREUD, Singmund. (1976). Além do princípio do prazer e outros trabalhos. Imago Editora. Obras Completas. Rio de janeiro.
TAVARES, Roger. Doutor em videogames com a tese "Videogames: Brinquedos do Pós-Humano", defendida na PUC-SP em 2006, sob orientação da Prof. Dr. Lucia Santaella.
Referência:
Revista Super Interessante, nº 87, setembro, 2007. Matéria: Efeito videogame ou original matéria: Video Games Hone Laparoscopic Surgery Skills
Revista GAMEMASTER. Ano 2º, nº 13, Fevereiro, 2006. A Sétima geração de videogames. SP.
Revista GAMEMASTER. Ano 3º, nº 32, Setembro, 2007. Doutores e Mestres dos Games. SP.
http://www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/
game_cultura/simposio.asp...Tem bastante material aí pra leitura, e cara, a matéria da superinteressante é muito boa....espero que isto tudo te ajude o tanto que me ajudou.
Abraço!