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Re:Middleware para Game Audio (1 visualizando)
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TÓPICO: Re:Middleware para Game Audio
#486
Lawrence Rocha Shum (Visitante)
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Middleware para Game Audio 2008/02/06 03:54 Karma: 0  
Olá!

Estou pesquisando o tema produção de áudio para Games. Fiz o download de 5 diferentes soluções (middleware):

CRI Sound Factory
http://www.cri-mw.co.jp/products/ product_soundfactory_e.htm

FMOD Designer (Firelight)
http://www.fmod.org/index.php/ products#FMODDesigner

ISACT (Creative Labs)
http://developer.creative.com/

Wwise (AudioKinetic)
http://www.audiokinetic.com/

XACT (Microsoft)

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx? FamilyID=7d29004e-7a8d-4f0a-b199-6a740d8f27bb&DisplayLang=en

Três delas (CRI, FMOD e AudioKinetic) prometem o cenário ideal para a grande maioria dos sound designers (não programadores): o controle de parâmetros do áudio (volume, reberb, pitch, posicionamento espacial, etc.) sem necessidade de programação. Em uma etapa posterior à produção, a integração do áudio produzido requer programação. Mas nesta fase, o programador apenas recebe do sound designer os arquivos necessários (com diferentes formatos e extensões, dependendo da plataforma). Bem, é isso o que os fabricantes dizem... Ainda não posso opinar, já que estou em fase inicial de pesquisa.

Gostaria de saber de quem produz games, como é feita a produção/implementação técnica dos arquivos de áudio e Midi.

Trabalho há alguns anos no mercado de produção de áudio e tenho interesse na incursão no universo dos games por dois motivos: profissional e acadêmico.

Seus feedbacks serão bem-vindos

Law
http://blog.lawrenceshum.com.br
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#505
Raphael de Almeida Müller (Usuário)
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Re:Middleware para Game Audio 2008/03/01 16:45 Karma: 4  
Oi Law,
olha, depende do projeto e da engine usada no game. Engines mais simples requerem q os programadores implementem tudo, o q eh um saco.
Hoje em dia a maioria dos compositores e sound designers preferem colocar por conta propria os sons nos jogos, o q costuma da um melhor resultado. Mas ai realmente depende da intuitividade e facilidade da engine. Qtos aos middlewares q vc citou, eu nao conheco mto bem, mas podem ser uma forma de se livrar da parte de programacao, mesmo tendo uma engine complicada.
Eu, por exemplo, estou implementando todo meu som no projeto no qual estou trabalhando atualmente, mas soh pq a engine eh fabulosa, qualquer um pode usar, ela parece um editor de fases. Alias, a implementacao eh mto parecida a como ela eh feita na criacao de mods do jogo Neverwinter Nights. Ja viu o Aurora Toolset do Neverwinter, para criar suas proprias aventuras? Eh basicamente isso, vc pode colocar objetos q representam sons, com uma cupula de propagacao em volta, para serem 3D. Ou vc deixa eles tocarem em toda area, depende do q for necessario. Claro q tem outros detalhes tecnicos, inclusive a parte dos paramentros q vc descreveu.
Espero q tenha ajudado!
Raphael

Postagem editada por: bluepowder, em: 2008/03/01 16:50
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#509
Lawrence Rocha Shum (Visitante)
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Re:Middleware para Game Audio 2008/03/11 05:56 Karma: 0  
Oi Raphael... Obrigado!

Qual é a engine que você está usando neste projeto?

Abs!

Law
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#514
Raphael de Almeida Müller (Usuário)
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Re:Middleware para Game Audio 2008/03/11 14:41 Karma: 4  
Fala Law,
nós usamos a Vision da alemã Trinigy, temos direitos de uso exclusivo dela no Brasil.
Abraços,
Raphael
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