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survival or not survival? (1 visualizando)
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TÓPICO: survival or not survival?
#30
Roger Tavares (Admin)
Admin
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survival or not survival? 2006/12/26 20:03 Karma: 9  
raphael
parabens pela sua materia, mais uma vez muito interessante, mas tenho algumas duvidas. serah vc poderia esclarece-las?

1. achei muito pequena aquela lista de games do genero. vc tem certeza q sao tao poucos assim? se forem, acho q estou meio confuso no genero. afinal, o que diferenciaria um survival de um jogo de terror comum? nao eh apenas aquela fobia tipica de `serah q vou sobreviver no meio de tantas criaturas?`, ou tem mais coisas?

2. aqueles acordes dissonantes, como no assassinato na banheira do filme psicose, ou, se nao engano no nome, os intervalos de setima (o "intervalo do diabo"), ainda muito usados em filmes, aparentemente sao pouco usados em games. eh impressao minha, ou eles sao usados apenas em filmes?

obrigado
roger

Post edited by: rogertavares, at: 2006/12/27 14:03
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#31
Raphael de Almeida Müller (Usuário)
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Re:survival or not survival? 2006/12/27 12:38 Karma: 4  
oi roger, agradeco mto pelo comentario, mto legal vc ter gostado da materia!
a respeito das suas perguntas:

1. na lista do genero eu me baseei em alguns sites, mas principalmente num dum cara q estabeleceu a meta pra si mesmo de achar todos survival horror existentes e arquiva-los (qdo eu voltar pra casa eu vejo se acho o link). eu acho q a diferenca pra jogo de terror e survival horror eh pequena mesmo, mas pela minha interpretacao eh realmente o survival q faz a diferenca, aquela fobia q vc disse. pelas explicacoes q achei por ai foi dificil ter a certeza do q eh survival horror e o q nao, mas tentei estabelecer um parametro. eh chato como autor nao poder deixar isso claro, mas qdo comecei a pesquisar eu percebi q nao ha uma definicao mto boa por ai. sorry!

2. olha, o intervalo do diabo eh a quinta diminuta e era praticamente proibido ateh o seculo 19, mas era usado sutilmente mesmo assim. ateh bach tem pecas com quinta diminuta, mas nao fica claro de cara. eu acho q nos jogos nao eh tao usado, eh verdade, eh mais comum nos filmes. mas hoje em dia ja saturaram um pouco, por isso os compositores usam mais harmonias atonais e dissonantes nos filmes de hoje. eu acho q nas trilhas de castlevania usam quinta diminuta, mas agora nao tenho certeza.
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#32
bluepowder (Visitante)
Re:survival or not survival? 2006/12/28 15:07  
olha, eu pensei mais um pouco a respeito e acho q podemos dizer q o survival horror eh mto mais parecido com o terror japones q com o americano, mais sutil, mais voltado pro terror psicologico e nao mostra cenas gosmentas a toda hora e na sua cara.
valeeeeeeeeu, grande abraco
raphael
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#33
bluepowder (Visitante)
Re:survival or not survival? 2006/12/28 15:08  
post duplicado

Mensagem editada por: rogertavares, em: 2007/01/08 14:31
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#35
Leandro Estevam (Usuário)
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Re:survival or not survival? 2007/01/07 18:13 Karma: 1  
Muito Bacana a matéria Raphael!

Sou bastante fissurado nas VGmusics, mas um completo leigo em música. Tenho acompanhado suas matérias e gostado bastante.

Apenas a título de curiosidade, hoje mesmo, neste tópico na hardmob http://forum.hardmob.com.br/jogos-pc/t-hm- 281645.html

O usuário Thor comenta, na primeira página, do "terror" excessivo na expansão de Painkller (um shotter "atire no que aparecer") que utiliza temas infantis diabólicos;
Na segunda página, ele diz que jogou novamente as fases assustadoras para tirar as screenshots para postar no forum, mas da segunda vez SEM O SOM E A MÚSICA (não entendi bem o motivo dele jogar em mute, mas parece que havia pessoas em casa)

O usuário diz que sem o som o jogo não chegava a provocar 60% do medo que anterior mente. E isso pq o game é um shotter, no qual o apelo visual e a ação constante deveriam diminuir a importancia da música. Quanto mais em um game de horror de sobrevbivência...

Mensagem editada por: rogertavares, em: 2007/01/08 14:35
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#36
Roger Tavares (Admin)
Admin
Postagens: 97
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Re:survival or not survival? 2007/01/08 14:40 Karma: 9  
Raphael, eu acho q vc matou a charada: mais Hitchcock, menos Prozak.
É uma maneira de entender primeiro daonde vem o medo, ou a nojeira, depois o resultado no espectador / interator.
Valew.
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