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Escrito por Claudia Castilho
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A importância da ética e da responsabilidade
individual e social de todo ser humano, em um mundo integrado pela rede
digital, onde o design e o videogame têm forte influência, e estão
envolvidos, de forma direta e indireta com a falta de ética também
nestas profissões.
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Escrito por Alessandro Vieira dos Reis
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Defendo a
abordagem antropofágica
como proposta de marca para o game design brasileiro, e argumento que jogos tipicamente brasileiros
devem conter, preferencialmente, uma jogabilidade
diferenciada, seguida de uma história ou roteiro peculiares.
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Escrito por Gabriela Zamprogno
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Questões importantes e atuais como gênero, infância, aprendizado não intencional, relações humanas, e outros são tratados de maneira singela, fluída, e deliciosa de ler, através da experiência pessoal da autora, pela lente do videogame. (RT)
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Escrito por Roger Tavares
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A International Game Developers Association, acaba de inaugurar o seu Chapter São Paulo. A IGDA é uma associação internacional que visa organizar informações vitais para um melhor desenvolvimento dessa área, o que torna esse momento muito importante para o Brasil.
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Escrito por Claudia Castilho
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O centro boêmio de São Paulo, recebe o seu primeiro boardgame cafe: uma
casa preparada para receber num ambiente acolhedor, o público jogador e
não-jogador, de jogos de tabuleiro, nacionais e importados.
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Escrito por Roger Tavares
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O fórum da Comunidade Gamecultura é de uma qualidade impressionante, e é óbvio que ele reflete a qualidade da comunidade. Muito pouca gente (ainda), mas tópicos com discussões e dicas de altíssima qualidade, e gente muito disposta a ajudar os outros.
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Escrito por Edson do Prado Pfutzenreuter
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As
fronteiras do design têm se
tornado cada vez mais tênues, embora sempre existam
diferenciais em cada área. Este texto busca explorar algumas
hipóteses que permitam identificar similaridades e diferenças entre as
áreas tradicionais do design e o design de games.
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Escrito por Roger Tavares
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A professora Filomena Moita analisa o currículo implícito nos games, ou seja, a produção de
saberes, habilidades, competências,
valores, atitudes e comportamentos,
mediatizados por esses artefatos,... |
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Escrito por Marcus Tavares
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Toda noite, Diana Gomes, mãe dos
gêmeos Tiago Luiz e Rodrigo Jeferson, contava uma pequena história para
fazê-los dormir. |
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Escrito por Roger Tavares
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Technorati Profile
Lembro--me muito bem, e a web não me deixa esquecer, de uma matéria de 2005 da CNN Money com um título muito curioso: What's next: a Ph.D. in video gaming?
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