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		<title>Recent Files</title>
		<description>Latest from our file repository</description>
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			<title>Downloads Gamecultura&lt;p&gt;</title>
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			<description>Gamecultura: o game como forma de cultura</description>
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			<title>Hipermídia: palavra-imagem enquanto nova mídia (2008-09-18 12:38:34)</title>
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			<description>\r\nArtigo de 2005, baeado em um relat&amp;oacute;rio de pesquisa intercultural Brasil-Alemanha.\r\n\r\n\r\nO objetivo era pesquisar as rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es das novas-m&amp;iacute;dias com as palavras e as imagens. \r\n</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>Por uma teoria das supercordas da narrativa (2008-09-05 09:42:23)</title>
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			<description>
A presente disserta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Mestrado constitui-se em uma proposta de modelo para a an&amp;aacute;lise das narrativas hipertextuais em jogos eletr&amp;ocirc;nicos. Embasa-se a Teoria da Literatura, valendo-se das estruturas narrativas descritas por Vladimir Propp, Claude Bremond e Algirdas Greimas, nos conceitos de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o e hipertextualidade das &amp;aacute;reas de Comunica&amp;cc...</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>Restart: Chiptunes - Nerdcore - Video Game Music (2008-07-20 19:42:24)</title>
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			<description>Restart: Chiptunes - Nerdcore - Video Game Music.</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>O Corpo Plugado: interatividade nos videogames (2008-07-12 12:05:54)</title>
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			<description>



O
presente artigo estuda os modos e os n&amp;iacute;veis de interatividade existentes nos
videogames. Ele parte do pressuposto em que a interatividade &amp;eacute; entendida como um
processo em que agentes exercem de forma ativa a manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o do discurso entre
eles, aplicado em um ambiente de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o mediada por uma m&amp;aacute;quina do desafio,
o videogame. Ao...</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>As potencialidades pedagógicas do jogo computacional Simcity 4 (2008-05-29 13:44:04)</title>
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Disserta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de mestrado apresentada ao Programa de P&amp;oacute;s-Gradua&amp;ccedil;&amp;atilde;o Stricto Sensu em Educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, da Universidade S&amp;atilde;o Francisco, sob a orienta&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Prof&amp;ordf;. Dra. Regina C&amp;eacute;lia Grando, como parte dos requisitos para obten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do grau de Mestre em Educa&amp;ccedil;&amp;atilde;o.

 Linha de Pesquisa: Matem&amp;aacute;ti...</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>Games como emuladores de informação,  aprendizagem e propulsão cognitiva para o advento do ...</title>
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			<description>


O conte&amp;uacute;do deste artigo &amp;eacute; baseado em pesquisa de disserta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de mestrado, cuja an&amp;aacute;lise aborda os suportes de games violentos como emuladores de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e aprendizagem, com objetivo de atrair os jovens jogadores para o universo da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o que crie novas habilidades e compet&amp;ecirc;ncias para uso cotidiano e profissional. O...</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
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