Corpo, pés e até mente viram controles de games
GUSTAVO VILLAS BOAS
da Folha de S.Paulo
Um capacete que lê os estados mentais e reconhece expressões permite que a pessoa interaja com a máquina pela força da mente. O Epoc, da Emotiv, foi destaque na GDC 2008 (Game Developers Conference). Neste ano, a empresa responsável promete colocar a engenhoca nas prateleiras por US$ 299.
| Reprodução |
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| Epoc, da Emotiv, foi destaque na Game Developers Conference 2008 e deve chegar às prateleiras por cerca de US$ 299 |
Se existem dúvidas quanto à funcionalidade do apetrecho, não há quanto à ampliação nos tipos de controles dos videogames domésticos --a simulação da realidade ocorre também fora das telas, nos movimentos dos jogadores.
O multifuncional Wiimote, que aparece como volante de automóvel, taco de beisebol e espada, tem a companhia de joysticks em forma de instrumentos musicais (Guitar Hero, Rock Band), câmeras, controles para os pés.
Os fãs de Guitar Hero, por exemplo, já esperam um filhote. A produtora Activision patenteou, recentemente, o nome DJ Hero.
Neste semestre sai também a versão norte-americana do Balance Board, o controle para os pés do Wii --que tem, entre os jogos, aulas de ioga e esqui.
Já a 3DV Systems diz que coloca em breve no mercado a ZCam, câmera que captura movimentos em três dimensões e que vai colocar o jogador dentro dos games.
Outra novidade para este ano é o Darwin, controle da Motus, semelhante ao Wiimote, mas para outras plataformas, como o PC.
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