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Interact # 15 “Territórios”

by Pedro Silva on September 23rd, 2008

Já está online a nova edição da Interact.

Interact - Revista online de Arte, Cultura e Tecnologia

# 15 “Territórios”

Secção Actual

Jacinto Godinho - Second Life: mestre de marionetas

Secção Anotações

Jorge Leandro Rosa - A questão do traço

Bruno Baldaia - Memória, comprometimento, desejo

Secção Ensaio

José Bártolo - Cultura das Redes e Experiência Artística

Rodrigo Silva - O pensamento da deslocalização

Secção Interfaces

Jorge Luiz António - Tecno-arte-poesia

Miguel von Haffe Perez - Aqui e Agora

Secção Laboratório

Ivan Franco e Kathy Hinde Piano Migration

Miguel Leal e Luis Sarmento Clouds of clouds

www.interact.com.pt

*** Digital Games 2008 ***

by Pedro Silva on September 17th, 2008

Conferência sobre Jogos Digitais
em conjunto com a ARTECH - 4th International
Conference on Digital Arts
6 e 7 de Novembro 2008, Porto, Portugal
http://www.digitalgamesgroup.org/cdg2008

Deadline de Submissão: 26 Setembro 2008 (Alargado)
Digital Games 2008 é um evento organizado pela comunidade
portuguesa de jogos digitais - Digital Games Group. É a primeira
conferência de uma série, que se deverá passar a efectuar
anualmente, e pretende ser um encontro para promover a
investigação e a indústria de jogos digitais em Portugal. Conta,
para isso, com a participação de investigadores e profissionais
da área de jogos digitais para divulgação de trabalhos e troca
de experiências entre as comunidades académica e industrial.

Este ano, a Digital Games 2008 realiza-se em conjunto com a
ARTECH 2008 - 4th International Conference on Digital Arts, no
Porto, a 6 e 7 de Novembro. O evento será mutidisciplinar, assim
como o é a área dos jogos digitais, e procura contribuições em
vários tópicos, desde a arte de desenho de jogos a aspectos da
sua computação, assim como a reflexão crítica. A conferência
procura submissões originais, de qualidade, encorajando a
participação quer da comunidade industrial, quer da
comunidade académica.

*** TÓPICOS DE INTERESSE ***

DESIGN
o    Desafios, Mecânicas e Regras
o    Interfaces e Interacção
o    Ergonomia e Usabilidade
o    Estética de Jogos Digitais
o    Narrativa, História e Personagens
o    Arte e Design de Jogos Digitais
o    Experiência de Jogo e Entretenimento
o    Serious Gamming

TEORIA
o    Efeitos Sociais, Culturais e Cognitivos
o    Teoria de Jogos
o    Comunidades dos Jogos
o    Modelos de Jogador
o    Jogos e outros Géneros: Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música,
Literatura, Publicidade

INDÚSTRIA
o    Gestão de Projectos de Jogos Digitais
o    Postmortems
o    Plataformas: PCs, Consolas, Telemóveis, TV Digital Interactiva
o    Ferramentas de Desenvolvimento
o    Testes de Jogabilidade
o    Propriedade Intelectual
o    Distribuição
o    Oportunidades Nacionais

COMPUTAÇÃO
o    Computação Gráfica
o    Computação Afectiva
o    Inteligência Artifícial
o    Computação Móvel
o    Desenvolvimento Online
o    Realidade Virtual/Aumentada

*** SUBMISSÃO ***
Os artigos podem ser escritos em Inglês ou Português, e não
devem ultrapassar os limites definidos, incluindo todas as
tabelas, figuras e referências.

Trabalhos que ultrapassem o padrão estabelecido serão rejeitados.

Devem seguir um dos formatos abaixo:

Full papers: 10 páginas
Short papers: 5 páginas
Demos: 2 páginas

Os full papers devem primar por serem inéditos e de relevância em
termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada. Os short papers
podem descrever pesquisas futuras, novas ideias ou estudos
preliminares. As demos podem enquadrar pequenos protótipos
que representem de algum modo um factor de inovação na área
dos jogos digitais dentro dos tópicos de interesse da conferência.

Todas as submissões devem seguir as normas das Lecture
Notes in Computer Science (LNCS) (ver “Authors Instructions” em
http://www.springer.de/comp/lncs/authors.html).
Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão
de Programa.

Os trabalhos com melhor avaliação serão publicados em formato e-book com ISBN.
Sistema de Submissão:
http://www.easychair.org/conferences/?conf=digitalgames2008

*** DATAS IMPORTANTES ***
Submissão Full Papers: 26 de Setembro, 2008
Submissão Short Papers e Demos: 31 de Setembro, 2008
Notificação de aceitação: 17 de Outubro, 2008
Camera-ready: 24 de Outubro, 2008

Conferência: 6 e 7 de Novembro, 2008

Tomb Raider: Underworld

by Pedro Silva on September 5th, 2008

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Genre mashups tend to feature a balance of different kinds of gameplay — Tomb Raider: Underworld is a little bit action, a little bit puzzler. But in designing for players who may have different preferences for one versus the other, why not allow them to strike the balance themselves?

As part of an in-depth interview with Gamasutra, Crystal Dynamics creative director Eric Lindstrom details Tomb Raider: Underworld’s new ‘Player Tailoring’ feature, which lets players emphasize or tone down action and puzzle elements according to their personal tastes.

Considering the potential for a combat-less Tomb Raider, or an experience similar to action-adventure game Ico, Lindstrom explains that gamers can adjust their experiences in Underworld with Player Tailoring to fit what they enjoy most.

“It’s not about difficulty. It’s about people having different ideas about what they want exploration and discovery to be,” he says.

Players who prefer action sequences over puzzle portions will have the option to ask Lara how to solve a particular puzzle, allowing them to move onto the next scene without having to spend 20 minutes to an hour figuring out how to move on. This “help-on-demand” feature is in addition to the difficulty level options that players can choose.

read all in: www.gamasutra.com

Publicidade: videojogos valem 1,28 mil milhões

by Pedro Silva on July 9th, 2008

O mercado mundial da publicidade nos videojogos vale 1,28 mil milhões de euros, segundo um estudo da OMG Digital sobre In-Game Advertising, revelado ontem. O relatório indica também que o mercado continua em «franco crescimento» e que este segmento deve ser considerado como de «futuro para as empresa e agências de meios portuguesas».

 

De acordo com a OMG Digital, que tem como base os números apresentados pela norte-americana Nielsen Entertainment, 83% dos jogadores aprecia a presença das marcas nos jogos, enquanto 70% considera que estas trazem maior realismo ao jogo e 80% repara nas marcas que aparecem durante o jogo. O estudo diz ainda que um terço dos jogadores de branded games (jogos produzidos por marcas) considera-as na sua decisão de compra.

 

Fonte: www.jornalbriefing.iol.pt

Video Games Live // Lisboa // Dia 6 e 7 de Dezembro

by Pedro Silva on July 9th, 2008

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Mario™, Zelda®, Halo®, Final Fantasy®, Warcraft®, StarCraft® II, Sonic™, Metal Gear Solid®, Kingdom Hearts, Chrono Cross™, Myst®, Tron, Castlevania®, Metroid®, Medal of Honor™, God of War™, BioShock™, Civilization IV, Tomb Raider®, Beyond Good & Evil™, Advent Rising, EverQuest® II, Monkey Island, Earthworm Jim, Pac-Man, Conan, Guitar Hero™, Headhunter, Splinter Cell®, Ghost Recon™, Rainbow Six®, Jade Empire, Contra, Harry Potter and the Order of the Phoenix™

Classic Arcade Medley featuring over 20+ games from Pong® to Donkey Kong® including such classics as Dragon’s Lair, Tetris, Frogger, Ghosts ‘n Goblins, Gauntlet, Space Invaders, Outrun and MANY MORE!

www.videogameslive.com

http://www.youtube.com/watch?v=JVHGy9XEF9I

‘Entertainment Exchanging’ inspires the digital entertainment Industry

by Pedro Silva on June 18th, 2008

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2008 Beijing Summer digital entertainment Jam with the theme of “entertainment exchange”, is hosted by Beijing Institute of Fashion Technology. It’s the international events with people from 11 countries and 30 institutions. The Jam is divided into two activities, DE-DAY and DE-NIGHT.

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“DE-DAY digital entertainment exhibition” will be held on June 20 at Creative workshop in Beijing Institute of Fashion Technology. There will be 150 new media works from different countries and regions displaying on the exhibition, including: Concept Design, Imaginary Architecture, Game Design, Interactive Design, Music, Animation and Short Film. The exhibition collected works of world’s top digital entertainment new media professional teachers and students through the Baidu space. This exhibition enables full sharing of the international digital entertainment creation resources, also brings the public the latest achievement of international digital entertainment design. “DE-NIGHT” is placed in the 751 force square of Dashanzi Art District. Activities for ‘DE-NIGHT’ include prize presentation ceremony for the DE-DAY awards and new media. Using sound, light, electricity, video and new interactive media technology, it gives the audience all-round sensory experience.

The Jam is organized by Beijing Institute of Fashion Technology, and supported by D.E.A.L., 751 Zhengdong Group, Think-Before-Design, Lansheng A.D. Company, THEME studio, Newwebpick, UPA CHINA and ET GROUP. It is characterized by the combination of entities exhibition and On-line virtual exhibition. According to Dr. Ding Zhao chen, the director of the Digital Entertainment Jam, “exchanging” is the trend. “Entertainment exchanging” represents a “possibility.” In our countdown to the Olympic Games, mapping to the spirit of the Beijing Olympics, the Jam will connect different races, different geographical cultures and lifestyles, inspire fully understanding between different areas and create new design.

The official web site: http://2008.dealchina.org

Baidu Space: http://act.hi.baidu.com/08dej

Assiste, pausa e grava televisão digital na PS3

by Pedro Silva on June 9th, 2008

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Assiste, pausa e grava televisão digital na tua PLAYSTATION 3 ou agarra na PSP e desfruta de tudo isto em movimento.

Com PlayTV, podes assistir, pausar e gravar televisão digital em sinal aberto enquanto fazes um intervalo entre jogos, expandindo ainda mais as possibilidades da PLAYSTATION 3.

O PlayTV Tuner, que se liga a uma das portas USB do sistema PS3, tem capacidade para exibir e gravar canais standard e de Alta Definição e permite-te gravar um canal enquanto assistes a outro. Inclui um guia de programação abrangente que te permite ver grelhas de programação e programar gravações para a semana seguinte.

Se tens uma PSP, podes levar estas funcionalidades fantásticas contigo, para onde quer que vás. Desde que estejas no alcance de uma ligação à Internet sem fios, a Reprodução Remota permite-te ver televisão ao vivo com qualidade soberba, aceder a programas gravados previamente e organizar a tua biblioteca de multimédia.

 

  • Assiste, pausa e grava TV digital em standard ou Alta Definição, quando disponível.
  • O guia de programação abrangente permite-te visualizar os horários de emissão da semana seguinte com o toque de um botão.
  • A Reprodução Remota para a PSP permite-te aceder ao serviço completo a partir de qualquer parte do mundo

Fonte: http://pt.playstation.com

The sounds of Dead Space

by Pedro Silva on May 30th, 2008

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Video.

The newest Dead Space developer diary is all about the sound and music. David Feise and Don Veca, the sound and audio designers on Dead Space, walk us through some the workings of audio and sound they’ve implemented into the game to heighten the atmosphere.

One thing that really separates the audio in Dead Space from other games is the fear emitter system. In other games, such as Resident Evil, there would be a dramatic score playing, but it would keep playing if you just stayed in one place. In Dead Space, the fear emitters control the audio and music based around what the player is doing, so the sounds are rarely ever the same, ensuring a suspenseful feel throughout the game.

One really cool detail that’s revealed at the end of the diary is that they’ve taken the sound the San Francisco BART train makes when it’s crossing the bay and used it in the game. I have to cross the bay every time I go into San Francisco, and this sound really is one of the worst things you’ll ever hear.

If you’re still itching for more info on the game, just head on over to the official Dead Space Web site. What do you all think about what Dead Space is doing with the sound and audio design: will it make for a more frightning gameplay experience?

Source: www.destructoid.com

Sangue e humor na Wii

by Pedro Silva on May 29th, 2008

A Sega anunciou oficialmente o lançamento de Madworld para a Wii, colocando ainda mais distante a noção de que as consolas da Nintendo são para a pequenada.

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Desenvolvido pela Platinum Games, Madworld é brutal, sanguinário e carregado de humor negro. O jogo deve ser lançado internacionalmente no primeiro trimestre de 2009 e será facilmente identificável pelos seus gráficos a preto e branco com banho de sangue a vermelho graças a golpes desferidos por serras eléctricas e outros itens que se vão apanhando pelos cenários.

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O jogo terá visão na terceira pessoa, comentários como muitas vezes ouvimos em jogos de desporto e será exclusivo para a plataforma da Nintendo. Um trailer está disponível no YouTube.

Adicionalmente, a Sega anunciou outros dois jogos previstos para 2009: Infinite Life, um RPG ambientado no espaço e exclusivo para o portátil DS; e Bayonetta, um jogo que combina acção e fantasia épica em videojogos para a Xbox 360 e PlayStation 3.

A Platinum Games também trabalha num quarto jogo, sob a responsabilidade do designer Shinji Mikami. O conhecido e desejado Resident Evil.

Fonte: http://gamereporter.org

www.heykukka.de

by Pedro Silva on May 20th, 2008

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www.heykukka.de