Workshop
de Jogos Digitais na Educação
O objetivo principal deste workshop é ampliar o debate
teórico-prático através de um enfoque
transdisciplinar questões referentes ao projeto,
implementação, avaliação e
adoção de jogos digitais com fins educativos
explícitos ou implícitos no processo de
ensino-aprendizagem. Desta forma ampliando os potenciais dos
ditos jogos comerciais como forma de ensino-aprendizagem semelhante as
demais obras audiovisuais. Além disso, o workshop procura
atender os seguintes
objetivos secundários:
(a) criar uma comunidade de
pesquisadores que estejam interessados em discutir as potencialidades
dos jogos digitais no âmbito escolar, da
Educação Infantil aos programas de
pós-graduação;
(b) oportunizar um espaço de
troca de experiências entre desenvolvedores, educadores e
demais profissionais que utilizam/projetam/desenvolvem jogos digitais
para serem utilizados como apoio ao processo de ensinoaprendizagem;
(c) apresentar estudos de casos que
demonstram experiências na utilização
dos jogos digitais em diferentes plataformas (computadores,
celulares,handhelds, TV, consoles) e com diferentes fins educativos ou
clínico considerando as intervenções
psicopedagógicas referentes aos déficits de
aprendizagem.
Coordenadores Gerais
João Ricardo Bittencourt -
(UNISINOS)
Esteban Walter G. Clua - (PUC-Rio)
Comitê do
Programa
Dinorá Moraes de Fraga
(UNISINOS)
Dulce Marcia Cruz (UNISUL)
Eduardo Augusto Riccioppo (PUC-Rio)
Esteban Walter Gonzalez Clua (PUC-Rio)
Fabiano Andrade Curi (Faculdade Radial
de São Paulo)
Filomena Maria Gonçalves da
Silva Cordeiro Moita (UEPB)
Jacques Duílio Brancher (URI
- Campus de Erechim)
Kátia Cilene Neles da Silva
(CEULM/ULBRA - UNIP Manaus)
Lynn Rosalina Gama Alves (UNEB/FVC)
João Ricardo Bittencourt
(UNISINOS)
Maurício Rosa (UNESP - Rio
Claro - SP)
Odette Mestrinho Passos (UEA)
Lucia Maria Giraffa (PUC-RS)
Maria das Graças Chagas
(PUC-Rio)
Romero Tori (Senac-SP / Interlab-USP)
Rudimar Luís Scaranto Dazzi
(UNIVALI)
Tânia Ramos Fortuna (UFRGS)
É importante destacar que os anais deste workshop
está sendo distribuído livremente e gratuitamente
com ISBN e
sob a licença Creative
Commons. Isto significa que esta obra digital
está catalogada com identificador internacional junto
à Fundação Biblioteca Nacional.
Os artigos podem ser usados livremente desde que seja
atribuída a autoria, podem ser usados com fins não-comerciais
(portanto escolas e universidades podem usar estes materiais em
formação com seus docentes) e permite gerar novas
pesquisas/novos trabalhos/novos artigos que deverão ser
distribuído sob esta mesma licença.
Com isto esperamos fomentar o uso deste material pelos educadores
estimulando-os a utilização dos jogos digitais no
âmbito escolar/acadêmico.
Contamos
com apoio da empresa Ludens
Artis para registrar a obra e hospedar os
anais do workshop.
Os anais
completos do workshop está
disponível em PDF. É necessário
ter o Acrobat
Reader.