Workshop de Jogos Digitais na Educação

O objetivo principal deste workshop é ampliar o debate teórico-prático através de um enfoque transdisciplinar questões referentes ao projeto, implementação, avaliação e adoção de jogos digitais com fins educativos explícitos ou implícitos no processo de ensino-aprendizagem. Desta forma ampliando os potenciais dos
ditos jogos comerciais como forma de ensino-aprendizagem semelhante as demais obras audiovisuais. Além disso, o workshop procura atender os seguintes
objetivos secundários:

    (a) criar uma comunidade de pesquisadores que estejam interessados em discutir as potencialidades dos jogos digitais no âmbito escolar, da Educação Infantil aos programas de pós-graduação;
    (b) oportunizar um espaço de troca de experiências entre desenvolvedores, educadores e demais profissionais que utilizam/projetam/desenvolvem jogos digitais para serem utilizados como apoio ao processo de ensinoaprendizagem;
    (c) apresentar estudos de casos que demonstram experiências na utilização dos jogos digitais em diferentes plataformas (computadores, celulares,handhelds, TV, consoles) e com diferentes fins educativos ou clínico considerando as intervenções psicopedagógicas referentes aos déficits de aprendizagem.

Coordenadores Gerais
    João Ricardo Bittencourt - (UNISINOS)
    Esteban Walter G. Clua - (PUC-Rio)

Comitê do Programa
    Dinorá Moraes de Fraga (UNISINOS)
    Dulce Marcia Cruz (UNISUL)
    Eduardo Augusto Riccioppo (PUC-Rio)
    Esteban Walter Gonzalez Clua (PUC-Rio)
    Fabiano Andrade Curi (Faculdade Radial de São Paulo)
    Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita (UEPB)
    Jacques Duílio Brancher (URI - Campus de Erechim)
    Kátia Cilene Neles da Silva (CEULM/ULBRA - UNIP Manaus)
    Lynn Rosalina Gama Alves (UNEB/FVC)
    João Ricardo Bittencourt (UNISINOS)
    Maurício Rosa (UNESP - Rio Claro - SP)
    Odette Mestrinho Passos (UEA)
    Lucia Maria Giraffa (PUC-RS)
    Maria das Graças Chagas (PUC-Rio)
    Romero Tori (Senac-SP / Interlab-USP)
    Rudimar Luís Scaranto Dazzi (UNIVALI)
    Tânia Ramos Fortuna (UFRGS)

Download

É importante destacar que os anais deste workshop está sendo distribuído livremente e gratuitamente com ISBN e sob a licença Creative Commons. Isto significa que esta obra digital está catalogada com identificador internacional junto à Fundação Biblioteca Nacional.  Os artigos podem ser usados livremente desde que seja atribuída a autoria,  podem ser usados com fins não-comerciais (portanto escolas e universidades podem usar estes materiais em formação com seus docentes) e permite gerar novas pesquisas/novos trabalhos/novos artigos que deverão ser distribuído sob esta mesma licença.

Com isto esperamos fomentar o uso deste material pelos educadores estimulando-os a utilização dos jogos digitais no âmbito escolar/acadêmico.
Contamos com apoio da empresa Ludens Artis para registrar a obra e hospedar os anais do workshop.
Os anais completos do workshop está disponível em PDF. É necessário ter o Acrobat Reader.

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