07-Set-2008
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Zero Creativity
Conceitos práticos e teóricos de game design, discutidos e apresentado pela experiência do designer Rafael Morado.
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Data Título do item Acessos
11-Fev-2008 Ferramentas conceituais do design de video games: gameplay loop 1868
29-Mar-2008 Sistema de Câmera e Controle 873
 
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Resultados 1 - 2 de 2
  • Indie Games  ( 10 itens )
    Fuja da mesmice com o melhor da cena Indie (independente) e alternativa.
    Por Arthur Protásio, estudante.
  • mkt.games x games.mkt  ( 5 itens )
    Marketing e games, advergames, mkt interativo, e um monte de novos conceitos que tratam do consumo, publicidade e propaganda nos games e para os games.
    Por André Ursulino.
  • Caldeirão do Archanjo  ( 3 itens )
    Coluna mensal sobre personagens, cenários, arte e design para games.
    Por Marcos Archanjo, comandante combatente da Legião Fantapunk.
  • Três Visões, uma Semiótica  ( 12 itens )
    Esclarecimentos e questionamentos que a Semiótica pode trazer para o universo dos videogames.
    Por André Carita e Edson Reuter.
  • VGMusic  ( 11 itens )
    Música para videogames. Conceitos, análises de trilhas, compositores, técnicas, tecnologias, e tudo mais relacionado à música feita para videogames.
    Por Raphael Müller.
  • Game Techs  ( 5 itens )

    Os games mais nerdcore do mercado, vistos sob o ponto de vista de seus avanços tecnológicos.
    Pelo programador Martin Fabichak.

  • Metaverso - Second Life  ( 2 itens )
    Coluna mensal sobre o metaverso, mais conhecido por Second Life.
    Por Marcos Archanjo, comandante combatente da Legião Fantapunk.

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