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2 meses de gamecultura brazuca |
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Escrito por Roger Tavares
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03-Mar-2006 |
Preciso fazer um rápido balanço dos meses de janeiro e fevereiro de 2006. A partir deste balanço tenho certeza que todos vão achar que 2006 será um grande ano para a cultura dos games. QUALIDADE E DIVERSIDADE PARECEM SER AS DIRETRIZES PARA 2006.
- Nunca houve tantos blogs e sites novos de gamecultura. Os antigos parece que estão amadurecendo e perceberam que os seus leitores não querem apenas dicas e truques. O resultado dos melhores de 2005 no GameSpot mostra bem isso: 100 páginas de comentários de todos os jogos indicados, com feedbacks mais caprichados ainda para os ganhadores de cada categoria. Chega de listas vazias!!!
- Os eventos, que já estavam grandes em número ano passado, parecem agora crescer em qualidade e em diversidade. O Festival de Jogos Universitários organizado pela PUC-SP em junho, a nova edição do Game_Cultura do Sesc Pompéia em Julho, e o mega-evento de cultura gamer AGE - Arena Gamer Experience - em agosto, são apenas 3 provas que a gamecultura hoje já está sendo vista como muito mais do que fazer e vender joguinho de computador.
- A organização de eventos científicos em games em 2005, como o SBGames, o Simpósio de Gamecultura, e o Videogames na Educação, também se fortificou e faz assim com que as iniciativas de captação de recursos e os editais do governo comecem a apontar possibilidades de investimento na produção de jogos nacionais.
- A inclusão de uma disciplina de game design no currículo do IED - Instituto Europeo di Design, antecipando-se à matriz italiana, e a abertura de uma pós-graduação em games em São Paulo (antes só no Rio) mostram o game chegando à outras modalidades de cursos, embrenhando-se ainda mais na cultura e na economia.
Se depois de tudo isso você ainda acha que 2006 não vai ser um grande ano para o crescimento QUALITATIVO dos games, então não sei o que pode mudar a sua idéia. Talvez o ano de 2007...
Aqui no Gamecultura as coisas também não foram diferentes.
Muita coisa nova tem acontecido, todos os dias, e a rede de pessoas interessada em qualidade e diversidade gamer tem se mostrado o bem mais valioso que uma cultura emergente pode ter.
- O Blog Gamecultura apesar de ter quase um ano, dobrou seus pageviews em janeiro, e dobrou de novo em fevereiro, dois meses que são meio mortos aqui no bananão.
- Esse sucesso todo no início de 2006 não seria possível sem a força a parceria de grandes caras e grandes empresas que tem investido muito mais que seu tempo e grana nessa iniciativa de profissionalização gamer.
Apenas para citar alguns (se eu esqueci de alguém me perdoe, eu atualizo o post): David do Gamerepórter, Bruno da Xuti, o pessoal da Tilt, do Minimídia e Jogosdaqui, Paulo do Stroboman, Danilo ex-GreenLeaf, Grupo de Pesquisa em Games do Senac-SP, Grupo de Comunicação e Semiótica dos Games da PUC-SP, e os sumidos mas sempre presentes, pessoal da Insólita Studios e o Théo Azevedo da UOL Jogos. A todos vocês, e a todos os colaboradores do Gamecultura, meu muito obrigado.
Ainda tem muito mais coissa pra acontecer (principalmente depois que eu defender o meu doutorado pô), mas isso a gente vai registrando em marco e abril, maio e junho, julho e agosto...
Até lá, grandes games para todos, e vamos construindo a nossa cultura.
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Atualizado em ( 01-Ago-2006 )
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