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Nada para nervos fracos: A música do "Survival Horror" PDF Imprimir E-mail
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Colunas Mensais - VGMusic
Escrito por Raphael de Almeida Müller   
25-Dez-2006
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Há poucos anos surgiu um novo gênero entre os games, igualmente assustador e fascinante nas suas imagens e som, visando unir o terror, a ação e o mistério de uma forma inédita: batizaram-no de Survival Horror, algo próximo a "terror de sobrevivência".

Deu início a essa nova onda de games o hoje já lendário Resident Evil (Biohazard no Japão), um jogo desenvolvido pela empresa Capcom em 1996. Este título apresenta os agentes especiais Jill Valentine e Chris Redfield que recebem ordem de localizarem um grupo foragido de companheiros de sua unidade, a chamada S.T.A.R.S. Os agentes desaparecidos teriam ido investigar e dar fim aos casos de assassinato ocorridos na floresta e montanhas à volta da cidade de Raccoon City, mas não haveria mais contato com seu helicoptero. Após diversos incidentes, os heróis de Resident Evil se refugiam numa antiga mansão abandonada, a terrível Spencer Mansion. Lá dentro os agentes são enfrentados por nada menos que animais mutantes e zumbis parecendo sair direto de um pesadelo, e tudo apenas para descobrirem um segredo ainda muito pior relacionado à mega-empresa Umbrella Corporation.

O sucesso imenso da trama já rendeu diversos outros títulos da série, além de dois filmes, e deixou claro que o Survival Horror veio para ficar. Claro que tal popularidade despertou a curiosidade do restante da indústria de jogos que com o tempo nos presentearam com muitos outros games fantásticos do mesmo gênero. Mas qual o segredo do sucesso dos criadores de Resident Evil? Qual a fórmula desenvolvida para este jogo e re-usada e imitada pelos seguidores geniais como Silent Hill, Fatal Frame e Forbidden Siren? Além de criarem um novo conceito nos games, brincando com a psique do jogador através de imagens e situações horripilantes e a indução do desespero por estar a par ou inferior aos inimigos e com pouca chance de sobreviver, os criadores do Survival Horror apenas alcançaram a meta dos ditos terror, ação e mistério com a ajuda de trilhas sonoras mais que sinistras.

Analisemos portanto a saga de Resident Evil, deixando de lado o quarto episódio, que está mais para jogo de ação do que Survival Horror, e os games ligados apenas indiretamente à série, como o Outbreak e o Gun Survivor.

No primeiro jogo da série fica claro o rumo que a VGmusic para Survival Horror tomaria. Músicas ambiente dissonantes, sem temas aparentes e repletas de sons sintetizados exóticos e assustadores representam a essência desta trilha e tornaram-se quase uma lei dentro do gênero. No álbum oficial, lançado em 2000 pela Allegro Corporation, podemos destacar as faixas "Wandering About" e "Narrow And Close" como bons representantes do estilo. Elas são interpretadas por instrumentos de cordas orquestrais que por sua vez são produzidos por sintetizadores de última geração (para a época), um elemento tradicional nas músicas ambiente em Resident Evil.

Como mencionado anteriormente, o "survival" em Survival Horror significa que há momentos de muita ação e desespero nesse tipo de jogo e isso é representado com eficiência na faixa "Fatal Bite". Mais uma peculiaridade comum nas trilhas de games de Survival Horror são as músicas tocadas no momento do save, geralmente calmas e agradáveis, contrastando aberto- e propositalmente com o resto das composições e aliviando assim o jogador e dando um ar de segurança. É claro que isto também está presente na trilha do primeiro Resident Evil, especificamente na faixa nove, chamada "Peace Of Mind".

Apesar do soundtrack para o fundador dos games de Survival Horror ser ótimo e bem pensado, a qualidade das trilhas para a série foi superada com cada lançamento novo. Com isso a música para Resident Evil: Code Veronica X, o último jogo da saga a ser lançado antes do quarto episódio, se destaca como a melhor em termos de composição, produção e efetividade no jogo. Lançada como CD duplo em 2002 pela Capc (infelizmente não achei um link!), contém os já tradicionais temas ambientais horripilantes, muito bem representados por "The Suspended Doll", com sua harpa fantasmagórica, e "Death Siege", apresentando um órgão bastante fúnebre. No total de 46 faixas também se encontram momentos de ação geniais, como "Not Steve", e a mais suave de todas músicas para áreas de save, a "A Moment Of Relief".

Os compositores Masami Ueda, Hiziri Anze, Takeshi Miura e Sanae Kasahara, todos responsáveis pela musicalização de Resident Evil podem ter feito um ótimo trabalho em conseguir o intuito de criar um mal-estar constante no jogador. Mas até esse momento ninguém sabia quão assustadora e tenebrosa a VGmusic realmente poderia ser. Foi nisso que a empresa Tecmo lançou o supreendente Fatal Frame, ou como chamam no Japão, Project Zero.

Por muitos considerada a série de games mais assustadora de todos os tempos, especialmente o segundo capítulo, entitulado Fatal Frame II: Crimson Butterfly, esta trilogia relata sobre diversas pessoas que se vêem perdidas em antigas mansões japonesas assombradas, tendo à mão a chamada Camera Obscura, que exorcisa fantasmas presos no nosso mundo ao fotografá-los de perto. Acredito que apenas o tema já deixa claro que esse lançamento genial da Tecmo não é mole. Quem se sentiu mal ao ver O Chamado na verdade ainda não viu nada!

Da mesma forma que as imagens e os efeitos sonoros de cada Fatal Frame são excepcionalmente amedrontadores, as trilhas sonoras de Akayo Toyoda (outro sem link!) causam um calafrio após outro no ouvinte. Toyoda parece ter utilizado a receita para a música Resident Evil e exagerado nos ingredientes para ver se nós consumidores agüentamos. Praticamente não existem momentos melódicos, apenas sons agoniantes e macabros, combinando perfeitamente com os sons ambientais e muitas vezes dificéis de destinguir dos efeitos sonoros. É claro que mesmo assim não poderia faltar uma música melodiosa e calma no momento do save, o único momento em que o jogador de Fatal Frame pode suspirar, antes de retornar ao pesadelo "em jogo".

Infelizmente as trilhas para o Survival Horror da empresa Tecmo não foram lançadas como álbuns. Temos apenas os temas finais dos dois últimos jogos da série vendidos como singles, mas esses são músicas J-Pop da mesma forma que temos na grande maioria dos games vindos do Japão. Como este não é um aspecto específico do Survival Horror eu o deixarei de lado neste ponto.

Não posso seriamente concluir minha matéria nesse ponto se estou falando de Survival Horror e ainda não apresentei a segunda obra prima da Konami após Resident Evil; Silent Hill!

Com seus quatro capítulos e um recente filme Silent Hill fez um tremendo sucesso desde seu primeiro lançamento. Esse Survival Horror de histórias muito envolventes, tristes e assustadoras sobre pessoas ligadas de alguma forma à cidade amaldiçoada de Silent Hill é um must enriquecido com trilhas originalíssimas do compositor Akira Yamaoka, já cultuado como um deus musical pelos fãs dos jogos. Suas músicas viajantes unem sons industrial com outros da década de 60, como o sintetizador Moog e a guitarra ligada a um amp giratório, além de pianos pensativos e sons synth modernos e estranhíssimos. Apesar de fazer uso de recursos bastante diferentes dos jogos mencionados anteriormente Yamaoka não deixou de criar músicas para o ambiente recheadas de ruídos sintetizados, harmonias atonais e ritmos incomuns como em "Clockwork Little Happiness" da trilha do terceiro jogo e "Hear Nothing" do primeiro. Mesmo sendo especialista na música ambiente seu maior forte são as canções melódicas e melancólicas presentes em todos lançamentos de Silent Hill. Há inúmeros exemplos fantásticos, portanto citarei apenas alguns poucos como "Room Of Angel" da trilha para o quarto, "Theme Of Laura" para o segundo e a emocionante "Dance With Night Wind" para o terceiro capítulo.

Desde seu nascimento em 1996 o Survival Horror ganhou multidões de fãs e dezenas de títulos para todos consoles. Da mesma forma a música desse gênero cresceu incessantemente, mostrando-nos um novo mundo sonoro para explorar. Espero ter conseguido dar uma visão geral dos maiores nomes dessa área jovem da VGmusic e que agora todos leitores estejam bem preparados para enfrentrar o mundo sombrio e assustador que os aguarda no Survival Horror.

Como é Natal eu mandarei um presente para todos leitores a seguir :)

Praticamente todos jogos de Survival Horror já lançados:

  • Clock Tower 1-3 (PS2)
  • Cold Fear (PC)
  • Forbidden Siren 1+2 (PS2)
  • Silent Hill 1-4 (1: PS1, 2-4: PS2)
  • Resident Evil 0-4, Gun Survivor 1-4 e Outbreak 1+2 (0: GC, 1-4: PS2 e GC, GS 1: PS1 e PC, GS 2-4: PS2, OB: PS2)
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (XB, PC)
  • Doom 3 (PC)
  • Eternal Darkness (GC)
  • Fatal Frame 1-3 (PS2)
  • Ghost Hunter (PS1)
  • Kuon (PS2)
  • Nanatsu no Hikan: Senritsu no Bishou (Dreamcast)
  • Rule Of Rose (PS2)

 

Jogos de Survival Horror que vão ser lançados:

  • Condemned (PS3, XB 360, Wii)
  • Resonance  (PS2, XB, GC)
  • Sadness (Wii)
  • Forbidden Siren 3 (PS3)
  • Resident Evil 5 (PS3, XB 360)
  • Resident Evil Umbrella Chronicles (Wii)
  • Call of Cthulhu: Destiny's End (XB, PC)


Nota: a imagem utilizada no ícone deste artigo é do jogo Penumbra. Veja o Gameplay desse jogo no vídeo abaixo, e conheça-o em nossa seção de links para jogos grátis.



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Atualizado em ( 15-Jan-2008 )
 
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