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A música de God Of War PDF Imprimir E-mail
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Colunas Mensais - VGMusic
Escrito por Raphael de Almeida Müller   
19-Jan-2007
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Todo ano a aclamadíssima G.A.N.G. (Game Audio Networking Guild), uma organização destinada a unir e ajudar os VGcomposers, fundada pelo grandioso compositor e também criador do Video Games Live, Tommy Tallarico, faz uma premiação de diversas categorias relacionadas à música e efeitos sonoros do mundo dos games.

Soundtrack God of War O G.A.N.G. Awards já se tornou um evento importantíssimo para a VGmusic e todo ano em março é aguardada com muita curiosidade a votação dos jurados. O ano de 2006, porém, não nos deu muita diversidade nos vencedores. Com a fúria característica de sua aventura épica, God Of War, acabou com a festa dos outros nomeados, levando nada menos que sete prêmios! São eles em grande maioria os mais desejados, como “música do ano”, “sound design do ano” e “áudio do ano”. Os restantes “melhor trilha interativa”, “melhor diálogo”, “melhor áudio cinematográfico” e “melhor gravação de performance ao vivo” também não deixam dúvida de que as diversas áreas relacionadas ao som em God Of War estiveram muito além de seus concorrentes.

Tal sucesso merece uma boa análise para constatar se o mundo sonoro de God Of War é realmente tudo o que os jurados da G.A.N.G. garantem ser. Veremos portanto o que a trilha sonora deste lançamento da Sony para Playstation 2 nos oferece.

Antes de mais nada, porém, é imprescindível descrever o mundo fantástico e grandioso em que Kratos, o personagem principal de God Of War luta, enfurecido, em nome dos deuses.

A melhor forma de adjetivar essa versão distópica do mundo mitológico grego é escura e violenta. Como exemplo temos os monstros presentes nos mitos helenos, como a hidra e o ciclope, que são representados numa escala realmente gigantesca e amedrontadora. Do mesmo tamanho descomunal são os cenários de God of War, tanto catastróficos como lindos e bem pensados. É nesse mundo épico ao extremo em que o herói espartano Kratos,  o über-guerreiro, um campeão quase que divino como o Aquiles do poeta grego Homero, precisa fazer a vontade dos deuses para se livrar dos demônios que atormentam sua mente. E da mesma forma que Homero recebeu sua inspiração para seu épico Ilíada, o criador de God Of War, David Jaffe, deve ter invocado às mesmas musas, dizendo: “Canta-me a Coléra – ó deusa! – funesta de Kratos” para criar um mundo e um personagem tão geniais.

É claro que para um jogo dessas dimensões é necessário criar um fundo musical bombástico páreo às imagens de tirar o fôlego. E essa tarefa árdua mas certamente empolgante foi dada logo a cinco compositores: Gerard Marino, Winifred Philips, Mike Reagan, Cris Velasco e Ron Fish.

Contratar mais que uma pessoa para escrever a trilha sonora de um jogo ou também de um filme nem sempre dá bons resultados. Às vezes o som de um artista difere muito do outro e deixa a obra confusa. Mas nada disso é notado na música de God Of War. A trilha do jogo é muito sólida, deixando claro que o grupo responsável pela musicalização fez um bom trabalho de equipe.

Grande parte da VGmusic em God Of War foi escrita por Gerard Marino, o que é visível no lançamento em cd da trilha do game. Mesmo assim, apesar de ser citada como compositora de apenas quatro das trinta e uma faixas do álbum, Winifred Philips fez a maioria dos temas do jogo, mas infelizmente muitos não foram adicionados ao soundtrack. Um deles, o canto sedutor e venenoso da sirene, que atrai todo homem a seu lar para ser devorado, pode ser ouvido parcialmente no começo e fim desse trailer. É a própria compositora que dá a sua voz a essa terrível criatura, utilizando-se de sua formação clássica de vocal.

A grande qualidade de Philips no canto também é presente numa grande peculiaridade dessa trilha sonora: Todos os corais audíveis durante God Of War foram feitos com sua voz! Isso quer dizer que o elenco de dezesseis cantores é na verdade apenas uma pessoa, capaz de entoar melodias para o soprano tanto como para o alto, tenor e até para o baixo. Somente seu gênero impediu Winifred Philips de gravar todas vozes sem alteração, sendo assim forçada a mexer um pouco no baixo para alcançar tons realmente graves demais para seu timbre feminino. Como o ouvido humano é muito sensível à voz a compositora teve receio de trabalhar em cima dela, mas as modificações feitas não são perceptíveis na trilha sonora.

Uma melodia simples e cativante, que Winifred Philips canta com suas dezesseis vozes em várias faixas de God Of War, representa um elemento importante na história da criação do game. Não a melodia por si, mas as palavras poderosas que o coral pronuncia durante a interpretação dela. São elas o ditado “Deus enlouquece primeiro aqueles a quem quer destruir”, do poeta Eurípedes, cantadas em grego arcaico e utilizadas como idéia-chave para a trama do jogo. As palavras do pensador também puderam ser lidas como slogan da Sony para seu adventure durante a promoção do jogo na feira E3.

Outra melodia, o tema principal exótico de God Of War, muito bem apresentada na faixa “The Vengeful Spartan” da trilha sonora, é monumental e repetida excessivamente em toda sua glória durante o game. Este talvez seja o único ponto fraco da música; o tema de Kratos aparece muito e às vezes cansa um pouco. Mas como Aquiles com seu calcanhar vulnerável nada é perfeito e esse detalhe não afeta a grandeza do conjunto.

Tirando o vocal, a trilha sonora para o jogo da Sony é inteiramente virtual. Os instrumentos orquestrais, as percussões tribais e os sons tipicamente mediterrâneos são todos pertences a soft synths, ou seja, sintetizadores de computador. Como os programas são de altíssima qualidade e reúnem sons de instrumentos reais é difícil notar a diferença da música de God Of War para qualquer trilha de blockbuster gravada ao vivo com uma orquestra de nível hollywoodiano. Apenas os trompetes em “Ares Destroys Athens”, a sétima faixa do álbum do jogo soam um pouco artificiais.

A maioria dos temas de God Of War são pulsantes e militarísticos. Quase não há um descanso para o jogador e logo ele se sente na pele de Kratos, vivendo um evento épico após outro para conseguir alcançar a sua tão desejada paz. Bons exemplos dessas peças fortes são “Mind The Cyclops”, “Athens Rooftops Fighting”, e principalmente “Minotaur Boss Battle”, as faixas oito, onze e vinte e quatro do soundtrack, respectivamente. Poucos momentos de calma musical também podem ser achados nessa VGmusic, como na quinta faixa, a “The Splendor Of Athens”, com seu ritmo quebrado viajante, e na faixa dez, a angustiante “Exploring the ruins”.

Capa do game God of War Toda orquestração feita pelos compositores de God Of War é excelente, de um nível igualmente alto ao do equipamento usado para a criação da música. Talvez as peças como “The Splendor Of Athens” e “Zeus' Wrath Devine” sejam ainda mais interessantes na sua estrutura por serem menos influenciadas pelos truques de Hollywood usados para aproximar a música oriental à ocidental.

Considerando, portanto, a qualidade da gravação, da composição e do impacto no jogo da obra em grupo de Gerard Marino, Winifred Philips, Mike Reagan, Cris Velasco e Ron Fish podemos certamente afirmar que a trilha sonora de God Of War merece todo o reconhecimento que recebeu desde seu lançamento. E ainda mais, gera o desejo de podermos ouvir cada vez mais música de nível comparável no mundo moderno da VGmusic.

Onde comprar? 

A trilha sonora do jogo só pode ser comprada pela Sony Direct Connect, a 0,99 dólares cada música, ou U$ 9,90 o álbum completo. Não tem frete por ser download. No Direct Connect você pode também ouvir as músicas.

Você pode comprar o jogo God of War (2005) pela Amazon a partir de 12 dólares, mais o frete, o que deve dar perto de uns 50 Reais, ou então por 99 reais, em alguma loja brasileira. Comprando pela Amazon através deste link você estára ajudando a Comunidade Gamecultura a manter seus custos de manutenção.



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Atualizado em ( 21-Jan-2007 )
 
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