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Escrito por Roger Tavares   
18-Fev-2007
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As vezes a vida nos reserva umas surpresas muito estranhas.
Uma delas pode ser um site de games que não tem dicas, análises nem lançamentos de jogos, não participa das fofocas, não sorteia nada e, na categoria dos sites independentes, respeitado e o mais linkado e acessado: Comunidade Gamecultura. Isso pode realmente acontecer, mas agora incluir uma coluna mensal sobre Semiótica já é demais.

Parece até provocação, coisa de nerd mesmo. Mas tem sua explicação.

No início essa idéia também me pareceu estranha. Embora a Semiótica, a ciência que estuda os signos [1] e as relações entre eles, seja quase sempre considerada uma ciência árida, difícil e praticamente inacessível, a não ser para poucos iniciados, quase como uma seita ou religião, tenho certeza que isso não passa de um grande mal entendido, e que conseguiremos mostrar em nosso novo espaço mensal que entender como se processam essas relações pode não só abrir a nossa maneira de enxergar os games, mas também de exergar o mundo. 

A Semiótica não tem essa má fama à toa. Como tudo que se prolifera e se reproduz [2], gera coisas boas e coisas ruins. Muitos livros de explicações "sem pé nem cabeça" se escondem atrás desse conceito, para explicar o que não tem de ser explicado, confundir o que não tem de ser confundido. E tais autores jogam a culpa da sua incapacidade intelectual na Semiótica. Por ser uma filosofia, esta muitas vezes não serve para explicar, e sim para colocar à prova, para confundir mesmo, e gerar discussões para que comecemos a enxergar problemas sob outros pontos de vista. Por ser muito diferente daquilo que busca a sociedade atual: a resolução imediata de todos os problemas, através do jeitinho ou da medida provisória, a Semiótica passa a ser relegada ao grande museu das ciências consideradas inúteis, e coisas não importantes.

Essa posição escapista, entretanto, é uma grande ingenuidade, pois em uma sociedade consumista somos levados a pensar que todos os problemas podem ser resolvidos de maneira fácil. Além disso, como as artes, a comunicação, a literatura, não matam ninguém, então não é importante discutir os seus possíveis problemas.

É certo que existem grandes problemas que nos saltam aos olhos todos os dias, como a fome, os impostos, a inclusão digital. Mas existem também diversos outros problemas que não nos saltam aos olhos, pelo menos para quem não enxerga através da Semiótica, e que são tão importantes como os outros. Muitos problemas de comunicação, da falta dela ao boato criminoso, podem quebrar uma empresa. Problemas nas artes, na literatura, na imagem, podem abalar as relações internacionais de uma nação toda. Dificuldade de entender os sinais subjetivos de sua esposa, ou marido, podem acabar o seu casamento. E são problemas como esses que a Semiótica pode, se não resolver, pelo menos apontar para que alguém, ou algum grupo, possa tomar medidas apropriadas sobre eles.

Mas.... e quanto aos games?

Em nossa área, os games, existem uma infinidade de pontos sob os quais a luz da Semiótica poderia ser muito reveladora. Alguém já parou para pensar no significado que a indústria especializada ou mesmo alguns game designers atribuem a conceitos importantes nessa área, como imersão, jogabilidade, estratégia, interação, interface, inteligência, personalidade, estética, e outros? Muitas vezes essas definições são tão vazias que sequer poderiam ser chamadas de definições. E essa falta de entendimento, de discernimento, torna bastante difícil que uma disciplina rica como a nossa possa crescer e gerar bons frutos.

E é ai que surge um dos grandes problemas para propor uma coluna sobre dois temas tão mal compreendidos: Semiótica e Games. Poucas pessoas seriam capazes auxiliar no entendimento desse assunto, sem empobrece-lo e ligando-o ao interesse dessa comunidade: os games. Poucos saberiam oferecer a visão ampla da Semiótica sem se perder em suas diversas possibilidades. Para esse desafio, elemento fundamental aos games, convidei Edson Reuter e André Carita.

O Edson é conhecido de longa data, e uma das pessoas mais eficazes em transformar coisas árduas em divertidas. Infelizmente ele é um péssimo jogador, e caso um dia, eu, ele, e você leitor, fomos jogar em time, eu prefiro que ele fique no seu :-) Em compensação ele é Doutor em Semiótica pela PUC-SP e um apaixonado por esse assunto.
O André Carita eu conhecia apenas pelo seu fantástico blog, o PensarVideojogos, e tive o prazer de conhecê-lo melhor aqui pela Comunidade. André é professor assistente de Semiótica no Instituto Superior de Maia, ISMAI, em Portugal, e ainda preparando a sua entrada no mestrado, já é doutor em jogar videojogos, e, tenho certeza, uma das grandes promessas nessa área. Além do mais, embora eu discorde do seu gosto por Halo, eu gostaria de tê-lo no meu time.

E não é que eles aceitaram o desafio? Inicialmente a proposta era que eles escrevessem um texto em conjunto, mas três problemas foram cruciais para separarmos os artigos: o idioma, as semióticas e a educação.

É necessário explicar. Embora o idioma seja o mesmo, muitas coisas são diferentes e fica confuso encontrar em um mesmo artigo as palavraa videogames e videojogos misturados, isso sem falar na letra C antes do T, ora aparecendo, ora faltando, enfim, uma mixórdia. A parte da educação, é um "ter dedos" para com o outro, e não escrever como achar que tem de escrever. Mas, o que dizer de "as semióticas"?

Existem diversas maneira de se ver a relação entre os signos. Os autores partem de duas linhas semióticas que, embora consigam conversar entre si, apresentam diferenças cruciais, que praticamente impossibilitam tratar um mesmo tema , pelo menos dentro de um mesmo texto. Por isso optamos por deixar as colunas separadas, que tratariam do mesmo tema a partir de uma pergunta. A cada mês, eu ou a comunidade colocamos uma pergunta, e cada um deles responde a partir da sua abordagem. A pergunta pode ser sobre um jogo, um conceito, um exemplo, uma dúvida minha, ou alguma coisa que eu vi na rua, ou uma contribuição de algum leitor, mas o que importa são as respostas, a maneira como qual cada um aborda a mesma questão.

A articulação das duas semióticas acontecerá no fórum, com a participação de você: leitor-jogador. Durante o mês, eles estarão debatendo com você o que escreveram na coluna. Por isso os artigos são curtos, eles visam esclarecer a questão, com algumas respostas, mas principalmente gerar mais perguntas.

O nome dessa coluna é Três visões, uma Semiótica, as visões do Edson, do André, e a sua leitor-interator, sem a qual as duas ficam incompletas.

A data de publicação é toda a 3a semana de cada mês, aqui na única comunidade gamer com conhecimento hardcore na veia. Enfrente-a, ou corra.

Seja bem vindo à nossa mais nova coluna mensal, e não deixe de participar.

 

[1] Não entenda signo aqui como o signo astrológico. Neste caso o signo está relacionado com significado, com representação. Para a semiótica uma cor, um gesto, uma palavra são signos.

[2] Dizendo-se a partir do jargão da Semiótica: todo signo gera novos signos.


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Atualizado em ( 21-Fev-2007 )
 
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