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Escrito por Roger Tavares   
21-Mar-2007
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A Comunidade Gamecultura, a única comunidade gamer voltada a projetos, educação e cultura, convida a todos os seus membros, a participar da produção de seu primeiro projeto conjunto, um DVD documentário que pretende mostrar toda a cena da game-educação no Brasil.

O Brasil apesar de uma indústria ainda em desenvolvimento no mercado mundial de videogames, já mostra uma preocupação no setor, não somente por possuir mais de 15 cursos universitários nessa área, entre graduações e pós, mas principalmente por possuir professores no ensino básico e fundamental que entendem o poder que essa nova mídia, ainda em desenvolvimento, pode trazer para os currículos escolares.

Esses verdadeiros heróis buscam então métodos e soluções para trazer os seus saberes de um quadro negro para um ambiente multimídia tão cativante quanto desafiador. Organizando-se em dois grandes eventos, que nem sempre podem atender a grandiosidade de um país como o nosso, diversas dessas experiências, e seus resultados, ficam restruitos à pequenas comunidades que nem sempre conseguem compartilhar seus conhecimentos, e também suas dúvidas, com o resto do país.

Com a preocupação de disseminar essas histórias de vida, compartilhar tais conhecimentos, e divulgar os resultados, a Comunidade Gamecultura vai buscar essas informações por todo o Brasil, e em outros países também, e produzir um video documentário de divulgação gratuita, sob a Licença Creative Commons.Todo o conteúdo do DVD, incluindo seu roteiro e equipes de produção será produzido colaborativamente pelos membros da Comunidade. Além de organizar e divulgar essa informação, outra função desse documentário é fazer com que os membros da Comunidade se conheçam e trabalhem juntos, aumentando seu networking e seu portfólio. Quase todas as decisões são tomadas em conjunto, através de ferramentas como fórum, FAQ's, e mensagens. O site da Comunidade Gamecultura, que além de coletar e organizar esse tipo de conhecimento, também fornece serviços e ferramentas gratuitas de trabalho, estará gerenciando e fornecendo banda e espaço para os envios e trocas de materiais entre seus membros.

Cada estado brasileiro, atualmente todos possuem representantes na Comunidade, se organizará em torno de um núcleo, que procurará fazer cumprir seus prazos e metas até a edição completa do material em junho deste ano. O lançamento do DVD está previsto para 20 de agosto deste ano, durante as atividades do III Seminário de Jogos Eletrônicos e Educação.

Todo o conteúdo do DVD será disponibilizado gratuitamente na Internet. É a Comunidade Gamecultura produzindo conhecimento e responsabilidade social. Todos os membros da Comunidade Gamecultura estão convidados a participar, e as pessoas que tivrem interesse precisam apenas se cadastrar gratuitamente e se integrar a uma das diversas equipes de trabalho.

Esperamos a colaboração de todos para o sucesso deste primeiro de muitos projetos que temos em mente. Sejam todos bem vindos.


Saiba mais

Licença Creative Commons atribuição 2.5 Brasil
A Licença Creative Commons atualiza as antigas noções de direitos autorais para a época do conteúdo e da distribuição digital. Conheça o sistema Creative Commons em: www.creativecommons.org.brConheça mais sobre a atribuição usada neste trabalho, e em todo conhecimento gerado pela Comunidade Gamecultura em:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/br

Comunidade Gamecultura
A Comunidade Gamecultura é um ponto de encontro para pessoas que querem entender o videogame como um fenômeno cultural, conhecer outras pessoas com o mesmo propósito, e reunir-se em torno de projetos de geração de conhecimento. O site da comunidade fornece ferramentas e serviços para facilitar esse intetcâmbio. Conheça-a em www.gamecultura.com.br

Gamecultura Produções
A Gamecultura Produções é uma empresa de cultura do videogame, que visa investigar, debater, esclarecer, disseminar informações e gerar conhecimento através de oficinas, palestras, mesas de debate, treinamentos, e eventos artísticos e culturais, para que essa cultura, e assim as suas políticas e mercados, cresçam da maneira mais saudável possível.


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