06-Out-2008
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A importância da pesquisa PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Marcos Archanjo   
11-Ago-2007
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Marcos Archanjo
Saudações, aventureiros!

Nosso papo na última coluna foi sobre a importância de pensar. E então, já pensaram muito? Se a resposta for positiva - e torço para que seja - podemos dar um passo adiante na jornada de criar um cenário para game.

Nosso passeio de hoje vai nos levar para uma atividade fundamental para conferir "sabor" e atratividade para o jogo que pensamos criar. Uma atividade que para muitos é árida, difícil e até mesmo chata, mas que se soubermos tirar proveito seremos os primeiros a nos divertir com um jogo que sequer existe, imaginando possibilidades, visualizando cenários, personagens e vilões terríveis. 

O nome desta atividade é PESQUISA.

Quando eu falo em pesquisar, não desejo despertar memórias desagradáveis do tempo da escola, onde se tinha que buscar informações chatas, sobre um tema chatíssimo que iria resultar num trabalho chatérrimo para ganhar alguma nota pelo menos razoável. Ao contrário, estou sugerindo que, neste primeiro momento, sem nenhum compromisso profissional que nos obrigue a seguir nesta ou naquela direção, busquemos pesquisar algo que nos interesse. Isso mesmo! Nada de coisas chatas, vamos pesquisar coisas divertidas, que estamos a fim de ter contato. Essa é uma fórmula praticamente infalível para garantir ao pesquisador um maior aprofundamento e aquisição de informações relevantes durante seu trabalho.

Podemos considerar a pesquisa como a base de tudo o que vem depois, desde a concepção do cenário, dos personagens até o tipo de aventura que vamos oferecer aos jogadores. É esta nobre atividade que irá nos fornecer dados minuciosos sobre aquilo que precisamos para conferir credibilidade ao projeto, através de uma maior precisão em itens como indumentária, arquitetura, urbanismo, linguajar e equipamentos, dentre outros.

Ou vocês acham que o filme "O Senhor dos Anéis" seria tão aclamado e ganharia mil e duzentos "Oscars" se o destemido Aragorn virasse para o ilustríssimo mago Gandalf, após este ter ajudado a defender a fortaleza do Abismo do Elmo, e dissesse, mascando chicletes: aí, valeu, brôu!

Pois é...

Brincadeiras à parte, é para evitar uma saída súbita do jogador da imersão que o jogo propõe que temos que dar grande atenção a tudo que foi adquirido durante a fase de pesquisa. É nela que levantaremos tudo o que precisamos saber para tornar o ambiente virtual o mais "verdadeiro" e atraente possível. Deste o material da bota de couro do cavaleiro medieval até como brilha o metal de uma pistola hi-tech e que tipo de som podemos associar ao disparo da mesma, tudo isso é importante para conferir realidade à fantasia.

Como vocês podem perceber, esta é uma atividade que requer um alto grau de observação e perspicácia. Costumo dizer para os meus alunos que um bom pesquisador voltado para o universo lúdico dos jogos (e também da Educação) precisa ser uma mistura equilibrada de artista e cientista, combinando sensibilidade, intuição e método. Claro que não estou aqui a procurar gênios pesquisadores e muito menos tentando excluir aqueles que não possuem o perfil que citei. Ao contrário, estou apenas apontando alguns pontos importantes e que precisam ser citados como orientação. Tenho certeza de que o ato de pesquisar e obter bons resultados está ao alcance de qualquer pessoa que tenha boa vontade e paciência.

Mas aí vocês podem estar se perguntando: tá bom, e como é que eu faço para pesquisar?

Ah, muito obrigado, meu jovem! Era a deixa que eu estava esperando para levar vocês para a beira do meu caldeirão!

Vamos começar da maneira mais fácil. Fácil em termos de aquisição de dados, que fique bem entendido. Sente-se confortavelmente diante do seu micro conectado à Internet, vá em uma ferramenta de busca e digite a primeira palavra-chave da sua lista.

Lista? Que lista???

Tem razão, eu havia me esquecido de citar: antes de começarmos a pesquisa, precisamos determinar o foco da mesma e os limites daquilo que queremos pesquisar. Por exemplo, vamos fazer de conta de que temos que criar um jogo ambientado na Segunda Guerra Mundial. Muito fácil, uma vez que existem milhões de referências sobre o assunto na web. Então este será o nosso "tema", a palavra-chave principal para criar o entorno e parte do "centro" das ações. Só que temos um pequeno problema: a Segunda Guerra Mundial se espalhou pelo globo em diferentes níveis, logo, a abundância de dados, ao invés de nos ajudar, pode nos confundir fatalmente, pois qual assuntos escolher dentre tantos? Eu disse pequeno problema?

Mas vamos lá, nada de desânimo porque não chega a ser nenhum bicho de sete cabeças, talvez tenha apenas cinco como a nossa querida Tiamat. E isso torna mais fácil a tarefa. O passo seguinte é, dentro do tema, definir os limites, os pontos focais que serão relevantes para o projeto. Lá vai outro exemplo: vamos fazer um jogo ambientado na Segunda Guerra Mundial cujo cenário principal é a cidade de Paris, com ligações com a Linha Maginot e ao movimento de resistência francês.

Voilá! Já ficou menos complicado, não é mon ami?

Então agora já temos a nossa lista, ou um começo dela:

- Tema: Segunda Guerra Mundial

- Local: Paris

- Itens relacionados: Resistência Francesa, Linha Maginot

Cada um destes itens é uma palavra-chave que iremos utilizar para iniciar a pesquisa. Très bien, continuemos do ponto que paramos mais acima. Sente-se confortavelmente diante do seu micro conectado à Internet, vá em uma ferramenta de busca e digite a primeira palavra-chave da sua lista, no caso, o tema: Segunda Guerra Mundial. Tomando como base o Google, a ferramenta de busca mais popular do momento e fazendo a pesquisa buscando apenas páginas em português sobre o assunto, recebi links para aproximadamente 2.710.000 (dois milhões e setecentas e dez mil) páginas sobre o assunto. E tudo isso em apenas 0,14 segundos!

Claro que não vamos verificar link por link. Mas é necessário que gastemos algum tempo (horas, talvez) reunindo as primeiras e mais relevantes informações do entorno, do contexto do conflito para começarmos a montar o quebra-cabeças do cenário. Na seqüência, aproveitando a mesma página de pesquisa (opção web do Google) vamos pesquisar a parte iconográfica, as imagens que estão relacionadas ao tema. Muito fácil, basta ir na parte superior da página e clicar no link "imagens" que a ferramenta de busca fará o resto, ou seja, apresentará para o pesquisador todas as imagens que ela conseguiu encontrar e que estão de alguma forma relacionadas ao tema.

Ao fazer isso, recebi 447.000 (quatrocentas e quarenta e sete mil) imagens, em apenas 0,11 segundos. Por se tratar de imagens, torna-se mais rápida a seleção daquilo que interessa, basta olhar as páginas da pesquisa, onde aparecem as miniaturas de cerca de vinte unidades por vez, e clicar apenas naquelas que considerarmos mais relevantes.

O passo seguinte é fazer o mesmo para cada uma das palavras-chave até esgotar os itens da nossa lista. Uma vez concluída a pesquisa, basta pegarmos os dados que colocamos no arquivo-base de Word e as imagens que foram armazenadas nas pastas e fazer a seleção e organização destas informações no arquivo final da pesquisa. Pronto! Podemos agora passar para a fase de criação com mais tranqüilidade, pois não vão faltar... hein?

Tá me xingando aí por quê? Como? Sou doido? Não falei nada de arquivo-base, pastas e quetais? Ué, mas precisava??? Como é que você pensava em guardar isso tudo?

Ah, Belzebu, este mundo está perdido!!!

Vamos lá, então: voltando para trás alguns quilômetros, antes de iniciarmos a pesquisa, é necessário criar uma área no seu HD (também conhecido como disco rígido) para armazenar as informações. Aqui aplica-se a máxima "gastar tempo para não perder tempo", ou seja, vamos despender um pouquinho de tempo para criar uma estrutura organizada de pastas e subpastas nas quais colocaremos os diferentes conteúdos e, graças a esta organização, teremos maior facilidade em encontrar aquilo que estivermos procurando durante a fase de seleção das informações relevantes e depois, enquanto criamos o jogo propriamente dito.

A seguir, apresento um exemplo de como você pode organizar sua estrutura de conteúdo:

1) Pasta-raiz

Deve ter o mesmo nome do Tema, pois nada impede que você tenha várias pesquisas armazenadas em seu computador. Dentro desta pasta ficarão armazenados todos os dados referentes ao assunto, em subpastas próprias.

2) Pasta Textos

Nesta pasta você armazena os textos que foram coletados na Internet. Minha sugestão é que você copie e cole em um arquivo de Word os textos que interessarem e não salve as páginas html para não entupir sua estrutura com vários arquivos desnecessários. Para este caso, você pode optar por dois tipos de armazenamento:

  1. Arquivo único
    Todas as informações em texto ficam guardadas em um único arquivo, separado em "capítulos" de acordo com os diferentes tipos de informação coletadas.

  2. Vários arquivos
    Neste caso, cada arquivo é nomeado de acordo com o tipo de informação, como "armamentos", "Linha Maginot" etc.

  3. Desnecessário dizer que a segunda opção torna mais fácil a localização posterior das informações.

3) Pasta Imagens

Nesta página, conforme o nome já diz, são guardadas todas as imagens coletadas. Também sugiro que vocês criem subpastas com o nome de diferentes tipos de informação, como "prédios de Paris", "roupas" et cetera et al.

Feita esta organização prévia, passe para a fase de pesquisa, colete os conteúdos que forem de seu interesse, faça uma filtragem posterior daquilo que realmente será usado no projeto e pronto. Pesquisa concluída com sucesso!

Mas uma coisa muito, muito importante: Não jogue fora os arquivos que não forem utilizados no projeto. Guarde-os no computador ou em algum tipo de mídia de armazenamento como CDs, DVDs, Zip disks, Syquests (é, essa é pro pessoal das antigas) ou disquetes. Mantenha estes dados à mão pois nunca se sabe como o jogo em que estamos trabalhando irá evoluir e pode ser necessário mais adiante fazer um aprofundamento do cenário. Tendo as informações guardadas, ganhamos tempo durante uma futura fase de pesquisa.

Para encerrar nosso bate-papo desta quinzena, gostaria de esclarecer que a pesquisa e a posterior apresentação dos dados mais relevantes fazem parte da "documentação" do jogo, informações importantes que compõem o produto, ao lado da arte conceitual, tecnologia et cetera.

Antes de tapar o caldeirão e ir tirar um cochilo, queria dizer a vocês que o vai e vem doido aí de cima não foi acidental. Eu não me esqueci de nada até porque bastaria refazer o texto e dar o passo a passo em ordem. Agi propositadamente, como faço em sala de aula, deixando os meus queridos alunos darem algumas cabeçadas na parede para depois apresentar algumas informações. E antes que alguém pense que faço isso por maldade, explico que minha atitude é devido a comportamentos reincidentes da petizada em não prestar atenção no que o idoso professor fala, preferindo não pensar, não planejar e meter logo a mão dentro do caldeirão. Depois da primeira queimada, eles ficam mais suscetíveis a escutar o que diz este velho mestre...eheheheh!

Um grande abraço a todos e até daqui a duas semanas, na minha coluna sobre o metaverso do Second Life.

A união faz a força,
Unidos somos invencíveis,
Um por todos e todos por um! 

Archanjo 0:)

Comandante da Legião Combatente - Fantapunk


Marcos  Archanjo é Designer e Professor, no Centro Universitário Carioca, Rio de Janeiro.



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Atualizado em ( 15-Ago-2007 )
 
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