20-Nov-2008
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Destruição, genética e arte: Bioshock PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Martin Fabichak   
17-Set-2007
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Martin Fabichak
Fala galera da Gamecultura! Esta é a nova coluna mensal do portal. Mas sobre o que será esta coluna? Conversando com o Roger, criador da Gamecultura, notei que o site tinha tudo que um profissional ou adorador do mundo dos games quer. Porém, faltava algo. Para mim, faltava algum detalhe, e pensando um pouco mais nisso, descobri que estava bem na cara: os games!

Sim! Nada mais natural que em um site voltado ao mundo dos games falar também um pouquinho dos novos jogos que virão aí e analisar aqueles que já estão lançados.

Em todo caso, não falarei apenas bem dos jogos que estão por vir pelas coisas que eu leio em revistas e sites de preview. Eu realmente botarei a mão na massa e contarei a minha experiência de gamer para gamer.

É então, com enorme prazer, que estamos inagurando a coluna "Game Techs"! Para começar, nada melhor que um ótimo jogo.

Bioshock

Bioshock. Desenvolvido pela 2k Boston e distribuído pela 2k Games (também vendido pelo Steam). Bioshock é um FPS (first person shooter) que se passa em uma cidade submarina chamada Rapture, tomada por humanos modificados geneticamente, crianças malvadas e monstros enormes. O jogo começa quando o personagem central, Jack, está sobrevoando, em 1960, o oceano atlântico.

Mas, de repente, ocorre um terrível acidente: o avião cai. Jack, quase se afogando, consegue emergir e respirar, porém... todos estão mortos! Jack, desesperado, começa a nadar.  Eis que surge, além dos destroços, uma enorme torre.

Bioshock
Não, não é uma cutscene.

Já controlando Jack, entramos na torre. Tudo é sombrio e extremamente detalhado.

Bioshock
Andrew Ryan: cético,  poderoso e louco.

Andando um pouco entramos em uma espécie de metrô chamado de Bathysphere. Tudo começa a se mexer, quando sobe uma tela e um filme começa a rodar. Com ilustrações bonitas e expressivas, uma voz fala firmemente: a voz de Andrew Ryan, criador de Rapture. Após uma intensa apresentação do surgimento da cidade a tela então cai e você se vê em meio ao oceano. Prédios enormes, passarelas e água, muita água.

Bioshock
Visão submarina de Rapture.

Chegando ao final do metrô, o clima sombrio começa. Tudo fica escuro. Começamos a ouvir a voz de Atlas: alguém que ainda vive em Rapture.

Quando a Bathysphere pára, uma criatura horrenda ataca um homem amedrontado. Nada pode ser feito; ele morre. Atlas decide te ajudar e você começa a se mover. Ele quer te ajudar pois você irá retribuir o apoio: a família dele está presa em um submarino e ele precisa de alguém corajoso para salvá-los. Você acha uma chave inglesa e a partir daí a diversão começa.

Bioshock
Fogo extremamente realista (e nem é Direct-X 10).

Subindo um andar, você acha uma máquina estranha. Na máquina, um pote estranho. Em meio à curiosidade, você injeta o líquido curioso. Para sua surpresa, você está sendo modificado geneticamente.

Bioshock
Atlas: "The first Plasmid shot is a kick from a mule".



Atualizado em ( 02-Fev-2008 )
 
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