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Games "tipicamente brasileiros": identidade nacional e marca PDF Print E-mail
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Written by Alessandro Vieira dos Reis   
quarta, 19 dezembro 2007
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Comentários (4)Add Comment
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Por Geovane Lacerda, 09 de janeiro de 2008
Oi Alessandre!
Acho que tem uma abordagem bem interessante a partir daqui não só nos objetos ou personagens (a exemplo do curupira) mas da estrutura de narrativa. Como exemplo, acho o jogo "Spoiler" expressivo não exatamente em uma relação personagens/objetos mas nos dilemas morais que o personagem encontra: no cinema nacional há uma dúvida perene em relação a moralidade, a qual o espectador nunca tem certeza se vai se resolver de forma positiva ou não (a imensa maioria dos filmes nacionais inserem esse dilema).
Outra questão, que não tem muito haver com a anterior, mas é citada no texto: talvez o curupira necessite de um 'trato no visual' para se tornar contemporâneo, o que não considero nada criminoso e, inclusive, é o que Tolkien faz com os elfos. Talvez aí exista uma certa problemática na idéia de 'utilizar elementos regionais' uma dúvida nacional no quanto pode-se mexer no 'original'. Um exemplo que considero bem feliz na reinterpretação de personagens é o Erinia no que se refere a imagem de elementos do folclore nacional, não pela utilização mas pela readaptação...Talvez possamos pensar em trazer elementos do folclore para o século XXI...'cyber-curupiras'. XD

Ótimo e bem elaborado texto com ótima e bem elaborada abordagem.

Abraços.
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Por Leonardo Lima, 07 de fevereiro de 2008
Concordo com Geovane: releituras e adaptações de conteúdos regionais são viáveis, desde que respeitem um olhar contemporâneo para os mesmos.

Me pergunto, entretanto sob quais parâmetros devemos balizar a questão de uma suposta identidade nacional e, ainda, qual o peso dessa identidade deve tomar. Será que buscar novas jogabilidades, sejam elas com jeitinho ou mais rígidas, não é o desafio inicial de qualquer gamedesign?
...
Por Alexandre Ferreira, 04 de maio de 2008
Como já foi falado pelo Geovane, uma boa referência a tudo isso que foi escrito no texto é o jogo Erinia, que realmente conseguiu equilibrar o conteúdo de nossa história e folclore com elementos medievais, apenas vistos em contos europeus. Tanto é o sucesso desse jogo, que atualmente o jogo tem a sua repercussão Alemanha, a qual comprou os direitos autorais e a prioridade de novos patchs serem lançados primeiro lá para depois virem para os servidores brasileiros. Tamanho é o descaso para nós jogadores, que tentamos desfrutar de algo tipicamente nosso e nem ao menos podemos ter o privilégio.

Contudo, tentei mesclar algo do tipo, criando um cenário pós-apocaliptico cyberpunk em um Brasil devastado contendo, também, elementos da nossa cultura, como a possibilidade de escolha entre classes de capoeiristas e cangaceiros. Pena que não encontrei pessoas para poder tocar o projeto para frente e deixei-o de lado.

Um ótimo assunto fora abordado nesse texto. Muito bom!

Abraços.
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Por a. c., 07 de julho de 2008
Acho que jogos sao jogos, nao importa o pais que o produziu, a pergunta certa deveria ser, que tipo de jogo as pessoas gostam de jogar? nao e necessário implementar a cultura, o mundo inteiro pode ser usado, qualquer cultura desde que fique legal.

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