quinta, 20 novembro 2008
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Respostas a 7 perguntas sobre game design PDF Print E-mail
(13 votes)
Written by Alessandro Vieira dos Reis   
segunda, 14 janeiro 2008
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Comentários (6)Add Comment
UAUuuuuuu
Por Claudia Castilho, 14 de janeiro de 2008
Alessandro
Mais uma vez vc colocou bem as palavras! smilies/smiley.gif
Muito bom ler este seu texto também.
Nós da comunidade agradecemos por mais este desenvolvimento do tema, que é sempre bem vindo!
Abraços
Claudia
...
Por Rafael Morado, 23 de janeiro de 2008
Muito bom o texto, alessandro. Essas questoes fundamentais do que eh oficio nem sempre sao muito claras.

Essas funcoes que vc descreveu se adequam mais a um creative director que a um game designer se consideramos projetos com mais de 100 pessoas envolvidas.

O creative director seria o cara com a VISAO que efetivamente guia a tropa.



Mais um detalhe, a parte de planejamento e controle fica mais a cargo do produtor e do chefe de projeto que do game designer.
...
Por Roger Tavares, 24 de janeiro de 2008
bem percebido rafael, gracas a sua experiencia com projetos de grande porte.

em empresas de pequeno e medio porte o game designer realmente acaba acumulando essas funcoes, mesmo nao sendo o cara mais indicado para os trabalhos organizacionais.

valewwww
...
Por Alex, 28 de janeiro de 2008
Louvável a defesa da importância do profissional de design no desenvolvimento de jogos. Mas acho estranho e às vezes exagerado uso do termo game design, mais ainda do game designer e algumas estranhas co-relações com asterisco-design. Também estranho o autor afirmar que "o game designer seja formado em computação e cursos afins, até porque a maioria dos membros dessas empresas vieram desses cursos" e, com menor ênfase diga que "a necessidade de entender o comportamento do jogador puxa o cargo para pessoas com formação em design e mesmo em psicologia".

Me parece que há um equívoco aqui e escrevo apenas no sentido inicial de alertar para que se procure entender o que é, realmente, design e quais os seus braços de atuação. Há de se reforçar, mais que tudo, que design é uma área do conhecimento relativo às ciências humanas e não exatas, sendo esta a formação/conhecimento prioritário.

Outro trecho me faz pensar, novamente, que há alguma incoerência nas informações: "O game designer tem sua competência medida pelo sucesso dos jogos que projeta.". Me soa como se o design fosse "arte", subjetivo e empírico. Onde fica o conhecimento em ergonomia? Em usabilidade, comunicação, semiótica ou Gestalt? Psicologia das formas ou conhecimento sobre composição cromática?

Reforço que minha inteção aqui não é, exatamente criticar o artigo; como disse, é louvável defender a posição do designer num projeto. Mas questiono uso de terminologia que traria para o design outras funções que me parecem alheia a ele.

Também deixo uma questão, da qual gostaria de pesquisar, com mais calma, no futuro: qual a diferença entre "game design" e design de jogos? Ou, ainda, em qual vertente do design se encaixa a atividade do design para jogos eletrônicos: gráfico ou produto?

Um abraço!
respostas a novas perguntas
Por Alessandro Vieira dos Reis, 29 de janeiro de 2008
Olá, pessoal!

Fico feliz de saber que tanta gente comentou meu artigo numero 2, sobre Game Design.

Inclusive sinto que importantes pontos (até para o meu aprendizado) foram tocados nos comentários.

Rafael, vc está coberto de razão qto ao papel do "Criative Director" e do "Producer". Eu não os citei, mas sugeri no meu texto que há diversos papéis além dos que eu cito. Em empresas com mais de 100 pessoas envolvidas esses cargos parecem mesmo vitais. Espero q um dia exista várias delas por aqui nas terras tupiniquins.

Qto a crítica do Alex... Hehehehe, meu caro.. Vc sabia que eu sou psicologo? Se há alguém aqui que defende que Game Design é algo "Ciências Humanas", sou EU! :-D

Eu apenas citei que comumente há mais pessoas da computacao e afins fazendo o papel de Game Designer pq elas estão em maior numero nas empresas :-D

Qto as suas perguntas, Alex:

1) qual a diferença entre "game design" e design de jogos?

Essa discussão é puramente terminológica, como a propria questão ancestral dessa: "O que é Design?", como o conflito entre Munari e esses opositores prova. Como eu disse no meu artigo, não há consenso sobre esses termos e provavelmente nunca haverá, como a História do Design demonstra.

2) em qual vertente do design se encaixa a atividade do design para jogos eletrônicos: gráfico ou produto?

Vc já pensou que pode ser uma nova vertente? ;-)
A resposta ainda não sabemos, contudo...
...
Por Alexo, 21 de fevereiro de 2008
Não, sem problema. Eu tinha notado pelo seu perfil. Quando você pergunta "quem pode ser game designer?" e cita psicólogos, engenheiros e informatas como candidatos ao cargo, antes mesmo de falar dos próprios designers (!), é que me força pensar que há ainda alguma confusão nos conceitos. Eu, pelo menos, ainda estou confuso com vários deles (tenho ainda mais dúvidas do que certezas...) então, eventualmente vou questionar alguns deles, não com intenção de crítica, mas do amadurecimento.

Um abraço

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