Quase todo meio de comunicação
possui seus cerimoniais e seus eventos que premiam artistas e obras da área. O
cinema, a música, a literatura e assim por diante.
Se você acha que os jogos
eletrônicos, vulgo games, não
deveriam ser incluídos nessa lista você está lendo a coluna errada.. Os
videogames possuem vários eventos que o promovem, desde a Game Developer's
Conference (GDC) até o Tokyo Game Show (TGS). Da mesma forma como a indústria
do cinema possui seus vários eventos para filmes comerciais, há também um
renomado festival de obras independentes: o Sundance Film Festival. A indústria
dos jogos eletrônicos também possui a sua "Sundance", mais conhecida como
Independent Games Festival (IGF), que se traduz como Festival Independente de
Jogos.
O festival acompanha anualmente a
GDC e no ano de 2008 ambos acontecem nesse mês de fevereiro. Criado em 1998
justamente com o objetivo de simular os mesmos efeitos do festival de Sundance
na área dos jogos independentes, incentivando a inovação no desenvolvimento de
jogos assim como o reconhecimento dos melhores desenvolvedores independentes.
Além de premiarem os vencedores com dólares, a exposição dos trabalhos permite
um reconhecimento em larga escala. Um artifício útil, e bastante atrativo,
tanto para desenvolvedores independentes como estudantes.
Os prêmios variam em valor, desde
USD 20.000 para o vencedor do painel principal até USD 2.500 para jogos
vencedores de categorias específicas, como excelência em visuais ou o melhor
jogo do painel de estudantes. Todos os jogos passam pelo crivo do jurado e é na
cerimônia que o resultado é divulgado.
A cerimônia de premiação de jogos
constitui apenas um dos quatro "elementos" do evento. Há também um salão em que
todos os jogos ficam expostos em versões jogáveis, assim como uma seção
dedicada a jogos para celulares e um painel de seminários e mesas redondas que
promove debates e questões acerca de indústria de jogos independentes.
O evento é uma ótima forma de ter
um início na indústria dos jogos eletrônicos. Dentre vários, alguns desses
exemplos são N, Alien Hominid e Everyday Shooter. Todos os três são jogos
independentes apresentados no festival que já foram ou estão sendo
desenvolvidos para o circuito comercial. N, jogo de plataforma apresentado no
festival em 2005, ganhou o prêmio de escolha popular e atualmente tem versões
sendo desenvolvidas tanto para o Xbox 360 Live Arcade (XBLA), o Nintendo DS e
PSP da Sony. Alien Hominid começou como um simples jogo em flash disponível no
portal Newgrounds e depois de exibido
passou a contar com o seu lançamento em versões para o PS2 e XBLA. Everyday
Shooter faz parte de uma nova linha de jogos que promovem a sinestesia musical
(que comentarei mês que vem) e terá sua versão comercial lançada na rede online
do PS3.
A IGF acontecerá entre os dias 18
e 20 desse mês de fevereiro. Com uma extensa e atraente lista de finalistas,
resta esperar para ver quem vencerá. A melhor parte é que vários dos jogos
podem ser baixados de graça. A opção é dos desenvolvedores, mas muitos deles
optam por nos dar essa felicidade.
Mês que vem conferiremos os
vencedores do festival, baixaremos o que estiver disponível e conferiremos uma
nova linha de jogos que promete causar sinestesia.
Jogos Recomendados:
N
Alien
Hominid
Finalistas
da IGF 2008
Arthur Protásio é estudante de Direito na Puc-Rio.
Como um fanático por jogos, tem objetivo de os desenvolver, seja
fazendo o design de mapas ou escrevendo os roteiros.
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