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Outra visão sobre o processo de Game Design
O
diagrama a seguir expõe a filosofia de projeto deste artigo de uma outra forma,
mais simplificada.
Depois de um bom estudo de marketing
(afinal estamos falando de um produto de uma indústria, e não de uma obra de
arte que deve agradar, em tese, apenas ao seu autor) o conceito aprovado de
jogo ganhará um Design detalhado. Esse Design irá alimentar de especificações
as equipes de "arte" e software, que apesar do diagrama parecer indicar isso
não irão trabalhar isoladas, em paralelo! Esse processo de produção de software e mídias costuma ser
a maior parte do projeto (estimo que até 90% do tempo investido), seguido de
Level Design, onde a mobília da casa será fabricada, escolhida e disposta (mas
não se trata de mera decoração!).
Após
testes (que podem ser internos na empresa, ou beta-testes ou terceirizados) o
jogo ganha coerência formando um corpo integrado (por exemplo, sua pontuação
faz sentido e a interface ajuda ao invés de confundir) e já pode ser lançado.
Assim
como acontece com filmes ocorre uma pós-produção que neste caso pode ser a
criação de versões demo para fins promocionais, de expansões, novas versões, e
por aí vai.
Achou simples?
Expondo
o Game Design dessa forma até pode parecer que é simples criar e desenvolver um
jogo, não? Mas há de fato muito trabalho humano envolvido e organizar muitas
pessoas realizando muitos trabalhos em um mesmo projeto nunca é moleza.
Desenvolver jogos digitais pode ser o trabalho dos sonhos para muitas pessoas,
mas não dá para dormir em serviço!
Este artigo foi escrito por Alessandro Vieira dos Reis - Game Designer
e Analista do Comportamento formado em Psicologia pela UFSC. Trabalha
na TechFront, em Florianópolis-SC, desenvolvendo jogos casuais. Blog: http://gamesecomportamento.blogspot.com. E-mail:
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Entre em contato com ele por seu e-mail, ou aqui mesmo pela Gamecultura.
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