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A explosão dos jogos casuais PDF Print E-mail
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Written by Alessandro Vieira dos Reis   
quinta, 06 março 2008
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Comentários (1)Add Comment
Público
Por Raphael Santos, 25 de março de 2008
Acho que a tendência é a indústria "casual" focar cada vez mais no mobile mesmo, enquanto ele ainda tem limitações

Acho meio irreal vender um casual game de US$15,00 a alguem que conheça algo de games... no Steam por exemplo, com esse valor ou um pouco mais, se compra um game multiplayer(cd-key) que provavelmente renderá diversão por muitas horas a mais...

a gameloft que tem os melhores games pra celular, os vende por menos de US$5,00. Não vejo o porque de um game casual custar tanto, enquanto o game de celular é que teria motivo pra custar mais, devido "exclusividade" de plataforma (quem quer jogar no celular nao tem outra opção)


Acredito que tal boom seja algo temporário, o mercado cresceu bastante e a concorrência também, mas e o público? até quando crescerá conjuntamente? Qual parte deste público migra pro "mainstream"? E os jogos online gratuitos, como os jogos em flash que estao cada dia melhores, nao assombram o mercado casual?


acho que vale citar este artigo:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17499

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