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Imagino quão interessante e rico deva ser aplicar seus conhecimentos em comportamento nesses assuntos. Identificar que elementos são estimulantes no ato de jogar um produto eletrônico, o quê motiva um determinado tipo de jogador num determinado gênero.
Enfim, enxergar além da superficialidade de um jogo é essencial. Para o projetista é fundamental buscar ultrapassar a barreira do gosto pessoal e buscar compreender estes elementos que tornam um jogo interessante. E sabemos que nem sempre as superproduções têm este mérito, então é instigante a pesquisa.
Só uma coisa, na revisão do texto, estavam aparecendo uns trechos estranhos, codificados ao final, ali no seu e-mail, códigos como "/n". Veja ficou tudo ok ali.