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O que é jogabilidade? [Parte 1 de 4] PDF Print E-mail
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Written by Alessandro Vieira dos Reis   
segunda, 07 abril 2008
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Comentários (1)Add Comment
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Por Alexo Mello, 13 de abril de 2008
Muito bacana a proposta da série em buscar sistematizar as qualidades que tornariam um jogo interessante. Perfeito o raciocínio em dividir a jogabilidade em tipificação e em especial ao que os artigos vão tratar: as características funcionais dos jogos, ou seja, qual a forma da interatividade, quais seus argumentos em prol do roteiro ou quê desafios proporcionam etc.

Imagino quão interessante e rico deva ser aplicar seus conhecimentos em comportamento nesses assuntos. Identificar que elementos são estimulantes no ato de jogar um produto eletrônico, o quê motiva um determinado tipo de jogador num determinado gênero.

Enfim, enxergar além da superficialidade de um jogo é essencial. Para o projetista é fundamental buscar ultrapassar a barreira do gosto pessoal e buscar compreender estes elementos que tornam um jogo interessante. E sabemos que nem sempre as superproduções têm este mérito, então é instigante a pesquisa.

Só uma coisa, na revisão do texto, estavam aparecendo uns trechos estranhos, codificados ao final, ali no seu e-mail, códigos como "/n". Veja ficou tudo ok ali.

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