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A Relação Simbiótica entre Cinema e Videogames: Uma Breve Análise PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Rodrigo Brandão   
15-Abr-2008
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Há quase trinta anos, os jogos eletrônicos eram simples amontoados de pixels com poucas cores e sons monofônicos. Atualmente, os games aproximaram-se tanto da realidade que foi inevitável o usufruto da linguagem do cinema.

Os jogos eletrônicos não se limitam a meros produtos industriais, pois se revelam como uma nova manifestação artística que poderia servir como uma potencial vitrine para um país de vasta riqueza cultural como o Brasil.

Atualmente, o maior problema do desenvolvimento de jogos é seu elevado custo de produção. Se antes o próprio programador se encarregava da parte gráfica e sonora do jogo, hoje os jogos eletrônicos necessitam de um batalhão de profissionais especializados para serem produzidos. Isso ocorre justamente devido à proximidade dos jogos eletrônicos com o cinema, pois os games utilizam roteiro, animação 3D (computação gráfica), trilha sonora instrumental e cantada, design de figurino e até mesmo atores renomados. Há casos de empresas que contratam atores de Hollywood para protagonizar um jogo e emprestar não só a sua voz ao personagem, mas também o seu corpo. É o caso dos jogos da série Onimusha e Kingdom Hearts. Tamanho investimento tem retorno garantido, já que a indústria de jogos eletrônicos presentemente lucra mais que Hollywood.

Entretanto, a relação simbiótica entre o cinema e os jogos eletrônicos vai muito além disso. A crise de criatividade que assola Hollywood nos últimos tempos tornou constante as adaptações de games para o cinema. Não que os roteiros dos jogos eletrônicos sejam pobres, ao contrário, a decadência do cinema norte-americano fica bastante evidente quando a adaptação fica muito aquém ao próprio game que a originou. É o caso das adaptações cinematográficas de Super Mario Bros e Street Fighter, duas franquias históricas. Já as adaptações de filmes para video games existem desde a época do Atari, mas só recentemente diretores como Steven Spielberg e John Woo desenvolvem jogos eletrônicos para empresas como LucasArts e Eletronic Arts.

Nenhum jogo chegou tão perto da sétima arte como a série Metal Gear Solid. Seu diretor e roteirista, o cineasta Hideo Kojima, conseguiu uma proeza que até hoje muitos duvidam: que os jogos eletrônicos também possam ser encarados como arte. Muitos questionam isso pelo fato de os jogos não serem frutos de um trabalho integralmente autoral, já que sua natureza é comercial e que há uma grande equipe por trás de seu desenvolvimento. Mas muitos esquecem que grandes artistas renascentistas ganhavam a vida pintando a nobreza e tinham o apoio financeiro dos mecenas. Uma softhouse (empresa desenvolvedora de jogos) em nada difere de um mecena. E não vamos esquecer que um filme também depende de uma extensa equipe para ser produzido e que cada profissional contribui com o seu talento.

Revisado: LM


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Atualizado em ( 17-Abr-2008 )
 
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