20-Nov-2008
Home arrow Matérias arrow Trabalhar com games: o que te motiva?

Profissionais


Advertisement
Trabalhar com games: o que te motiva? PDF Imprimir E-mail
(2 votes)
Escrito por Alessandro Vieira dos Reis   
11-Jun-2008
Digg!

Del.icio.us!

Google!

Live!

Technorati!

Blogmarks!

Yahoo!

alessandro.vieira

O Sonho: Você sonha trabalhar com games? Caso sim, já parou para pensar no que lhe motiva a fazer isso? Em outras palavras: que você precisa para esse sonho se realizar.

Trabalhar: Motivações

Edgar Schein, um grande nome do mundo dos Recursos Humanos, defende a tese de que existe um rol de motivações fundamentais que explicam a satisfação no trabalho. Uma revisão atualizada de sua obra aponta 12.
São elas:

  • Superar desafios
  • Ser criativo
  • Obter retorno financeiro
  • Dedicar-se a uma causa maior
  • Ter variedade no trabalho
  • Aprimorar competências técnicas
  • Obter poder e status na organização
  • Trabalhar em um lugar de bom clima de convívio
  • Trabalhar em um lugar onde se possa equilibrar vida pessoal e profissional
  • Agir de forma autônoma
  • Ter segurança, viver em rotinas controláveis
  • Ser reconhecido pela sociedade como alguém importante

Cada pessoa tem uma configuração particular de motivações. Assim, digamos, o que motiva João a ser um designer é criatividade e autonomia, e o que menos o motiva é segurança no cargo e obter poder na empresa.  Já Martha, no mesmo cargo, pode ser motivada por obter poder e trabalhar em m bom clima de convívio, e nem sequer ligar para autonomia.

O que motiva quem trabalha com games?

O que vem agora neste breve ensaio não é fruto de uma pesquisa sistemática, mas de minha experiência no mercado de jogos. Se você contestar meu parecer, eu adoraria ouvir o seu: Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email (ou faça seus comentários neste artigo)

Acredito que as pessoas que sonham trabalhar com games são motivadas, em sua maioria, pelos seguintes fatores: Competência técnica, Criatividade, Status e Autonomia.

Penso assim porque rotineiramente muitos candidatos e novatos na indústria chegam a mim com dizeres como este: “Sempre sonhei criar jogos. Os melhores. Os que eu quero criar” (Valorização de Criatividade e Autonomia). Da mesma forma os desenvolvedores de jogos em geral podem ser vistos como nerds, e como tal dão muito valor ao domínio de suas respectivas áreas de atuação, sejam elas Design, Progamação, etc (Valorização de Competência Técnica). E, para fechar, quase todos, arrojados e competitivos, parecem sonhar em se tornar “o maior”, em criar “os melhores jogos”, em desbancar o mercado, etc. (Valorização de Status).

O que menos motiva o desenvolvedor de jogos, e também os aspirantes a, no modo de ver as coisas são estes fatores: Segurança, Reconhecimento, Equilíbrio e Dedicação a uma causa.

Quem sonha desenvolver jogos ou está fazendo isso em geral não se importa com o fato da indústria sem incipiente e muito dinâmica, envolvendo muito riscos. E daí que seu pai acha que isso não é emprego de verdade, não é mesmo? (Falta de Segurança e Reconhecimento). Analogamente o desenvolvedor de jogos não se importa de levar trabalho pra casa, e por vezes é um verdadeiro workaholic. É comum os que trabalham até 12, 14, 16 por dia, em alguns períodos, sem grandes queixas (Falta de Equilibrio). E, para fechar, o desenvolvedor de jogos não pensar em trabalhar para criar jogos educativos. Se puder escolher não vai querer desenvolver um “chato” jogo pro Greenpeace ou para o programa Fome Zero. (Falta de Dedicação a uma Causa Maior). Ele prefere, afinal, os games de mercado que, acima de tudo, são entretenimento puro e simples.

Quatro Alertas Finais

Para concluir gostaria de comentar a influência das quatro motivações restantes na carreira do desenvolvedor de jogos. Isso porque acredito que elas podem representes surpresas e mesmo desafios para esse profissional.

Desafio: Especialmente no Brasil ser bem sucedido trabalhando com games pode ser bem desafiante. Falta empresas sérias no mercado e esse é bastante frágil comparado com o de países concorrentes. Portanto, pense bem: desenvolvedor de  jogos não é um profissão “garantida” como médico ou engenheiro.

Variedade: E quem disse que todos os projetos e atividades serão divertidas e instigantes? Você está pronto para tocar o desenvolvimento de um jogo que você simplesmente odiaria jogar?

Dinheiro: Sim, dá para ficar rico desenvolvendo jogos. Mas, particularmente, só conheço dois ou três casos, dentre uma multidão imersa em pindaíba. Talvez dinheiro não te motive tanto. Mas esteja certo: você pode ter uma vida confortável se for um bom desenvolvedor e souber gerir sua carreira.

Convívio Social: Empresas de games são ambientes que congregam pessoas interessadas em entretenimento, em geral bastante inteligentes, mas não tão habilidosas em convívio social. O lugar pode ser divertido, mas também bastante competitivo e machista. Você está emocionalmente preparado para conviver com uma porção de nerds exigentes e competitivos e manter um bom clima de convívio?

Seja como for, não importa quais sejam suas motivações, se você escolheu trabalhar com games a “fórmula do sucesso” é uma só e a mesma para qualquer área: muito estudo e trabalho duro.


Este artigo foi escrito por Alessandro Vieira dos Reis, Game Designer e Analista do Comportamento formado em Psicologia pela UFSC. Trabalha na TechFront, em Florianópolis-SC, desenvolvendo jogos casuais. Blog: Games e Comportamento. E-mail: Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email . Entre em contato com ele por seu e-mail, ou aqui mesmo pela Gamecultura.

Artigos relacionados:

Links relacionados:




Clique aqui para compartilhar este texto
Reddit!Facebook!Slashdot!Spurl!Newsvine!Furl!BlogMemes!FeedMeLinks!Free social bookmarking plugins and extensions for Joomla! websites!
Trackback(0)
Comentários (0)Add Comment

Escreva seu Comentário
Você precisa estar logado para postar um comentario. Por favor registre-se se caso não tenha uma conta

busy
Atualizado em ( 10-Jul-2008 )
 
< Anterior   Seguinte >

Mais baixados

Apr.2007

THE SPOILER é um jogo de estilo único, sobre investigação e ação em tribunal. O jogador assume a ...

May.2007

Artigo aceito para apresentação no 18º EPENN - Encontro de Pesquisa Educacio...

Jul.2008

Restart: Chiptunes - Nerdcore - Video Game Music.

Dec.2006

Realizada por Igor Antunes, jogue esta modificação da demo do SWAT 3 com o Grupo de Apoio Tático ...

May.2007

Artigo de quase 40 páginas sobre MMORPG browser/text, especialidade do Professor Mestre Marcos Ro...