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Resumidamente, vou explanar neste artigo que todo bom jogo...
1) ...é aprendível
2) ...é ganhável
3) ...oferece um bom desafio
Um a um, mais profundamente:
Todo bom jogo é aprendível
Palavra-chave:
Regras.
Todo jogo
possui regras que dizem como se pode ou deve agir para experienciá-lo. O
jogador precisa aprender essas regras de uso: como dar comandos na interface,
como agir para marcar mais pontos etc.
Contudo, dizem
que ninguém lê os manuais dos aparelhos. Isso se aplica aos games. O
jogador quer sentar na frente da tela e se divertir, não ter uma árdua sessão
de estudo. Isso quer dizer que aprender como jogar deve ser divertido e
instigante; e não chato, burocrático.
É claro que
alguns jogos são mais difíceis de aprender que outros. Certamente leva bem
mais tempo para desenvolver uma guilda poderosa no World of Warcraft do que
para gerenciar bem uma casa no The Sims. Exatamente por isso há dois tipos de
jogadores, no que diz respeito a aderência a jogos “difíceis” ou a jogos
“fáceis”: os jogadores que preferem os primeiros são chamados hardcore, enquanto
que os jogadores que costumam a jogar apenas os do segundo tipo são os casual
gamers.
Todo bom jogo é ganhável
Palavra-chave:
Objetivo.
Jogadores
querem se divertir, e pra isso aprendem as regras para poder jogar bem. Mas
precisam ver os resultados de seus esforços rendendo recompensas. Por isso todo
jogo deve oferecer a possibilidade de
ser ganho. Em outras palavras, o jogo deve ter ao menos um objetivo alcançável,
senão todos.
Há games
que se resumem a disputas em partidas curtas, como os FPS. Nesses, a
ganhabilidade é mais evidente: o objetivo pode ser ganhar um troféu. Outros
jogos, contudo, têm ganhabilidade mais sutil porque possuem muitos objetivos.
Voltando ao exemplo do World of Warcraft: seu jogador pode querer diversas
coisas, como ser um chefe de guilda, evoluir o personagem, ter itens raros,
massacrar personagens dos colegas, fazer comércio etc, etc, etc.
Todo bom jogo oferece um bom desafio
Palavras-chave:
Estratégia e Balanceamento.
Balancear
um jogo significa deixá-lo com um nível divertido e sedutor de dificuldade,
mantendo-o coerente. Afinal, de que
adianta saber as regras e ter objetivos alcançáveis se o jogo é absurdamente
difícil ou ridiculamente fácil? Ou por que continuar jogando um “jogo de tiro”
se todas as 20 armas disponíveis têm basicamente o mesmo poder de fogo em todas
as circunstâncias?
Um jogo com
bom desafio é aquele que está bem balanceado (nível adequado de dificuldade) e
sua coerência interna permite que o jogador possa agir estrategicamente. Pense
em uma partida de um matching-3: se eu sei que blocos verdes sempre
valem mais pontos de vida enquanto blocos dourados valem mais pontos
de dinheiro e preciso de dinheiro e não de pontos de vida para a fase
seguinte, então sei qual estratégia adotar.
Portanto,
se você for projetar um jogo,
pergunte-se sempre que possível:
1)
Ele
tem regras interessantes?
2) Seu(s)
objetivo(s) é claro e alcançável?
3) Ele
está coerente e balanceado?
Este artigo foi escrito por Alessandro
Vieira dos Reis, Game Designer e Analista do Comportamento formado em
Psicologia pela UFSC. Trabalha na TechFront, em Florianópolis-SC,
desenvolvendo jogos casuais. Blog: Games e Comportamento. E-mail:
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Revisado: LM
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