20-Nov-2008
Home arrow Matérias arrow Os 25 anos de Pitfall

Profissionais


Advertisement
Os 25 anos de Pitfall PDF Imprimir E-mail
(1 vote)
Escrito por Kao Cyber   
13-Ago-2008
Digg!

Del.icio.us!

Google!

Live!

Technorati!

Blogmarks!

Yahoo!

Há 25 anos David Crane lançou o clássico Pitfall, game que não era apenas divertido de jogar, mas que também ajudou a criar alguns dos fundamentos ainda hoje presente nos jogos.

A febre foi tão grande em torno do lançamento, que o jogo ficou no topo da lista da Billboard por 64 semanas consecutivas! Mas vamos por partes: Crane era um dos jovens e brilhantes programadores de jogos na primeira fase da Atari. Na verdade, o rapaz começou ainda antes, criando seu primeiro jogo eletrônico, um jogo da velha, para a escola, aos 17 anos. "Olhando para trás, game design parece um caminho natural, embora não houvesse tal coisa quando eu estava crescendo", conta modestamente o designer, em entrevista disponível no site Good Deal Games. "Eu era uma esponja de tecnologia e adorava usar cada nova coisa que aprendia em algum hobby ou outro."

Advertisement 

Bem, com a venda da Atari para o grupo Warner, o foco da empresa, até então a pesquisa e o desenvolvimento de jogos, migrou para uma visão de marketing e vendas, com muitas outras mudanças ligadas à disciplina e segurança. Houve grande descontentamento e muitos engenheiros, chamados de "prima donnas" por Ray Kassar (o poderoso chefão da nova Atari), deixaram a empresa.

David Crane juntou-se aos também ex-funcionários da Atari Allan Miller, Bob Whitehead e Larry Kaplan e fundou a Activision, que passou a fornecer games para a empresa. "Saímos com as mãos abanando e fizemos engenharia reversa no 2600 para todas as informações técnicas que precisamos!", afirma o designer, sem remorsos.

Pitfall estabeleceu um novo conceito de jogo. Além da engenhosidade de David Crane em criar um personagem que pulasse, corresse e conseguisse transpor desafios, o jogo foi a primeira aventura com animação colorida de sprites (arquivos móveis em um ambiente virtual fixo) que não "flicava", isto é, não tremia nem perdia momentaneamente a imagem, mesmo em um hardware tão limitado como o VCS 2600. O jogo também foi o primeiro do tipo plataforma, isto é, em que o pesonagem salta em diferentes níveis.

Este princípio de jogabilidade seria largamente utilizado em jogos futuros, como Mickey: Castle of Illusion, Super Mario, Sonic, Tomb Raider e outros clássicos. Pitfall Harry, o personagem da aventura, emitia um característico grito de Tarzan, toda vez que usava o cipó para fugir dos crocodilos. Se você sente saudades do jogo, pode fazer o download de Pitfall II, re-escrito por Woldron para PC neste link.

Caso você não seja deste planeta e não saiba o que é Pitfall, veja o link para o breve vídeo com o jogo no Youtube. Se quiser conhecer uma versão do jogo feita em formato de tabuleiro, dê uma olhada em Pitfall Board Game; veja as artes e leia as instruções.


Kao Cyber é especialista em Mídias Interativas pelo Senac-SP, coordenador de programação do Sesc Itaquera, e faz o blog Retro Games Brasil, com seu sensacional conteúdo de game design retrô, agora publicado sob permissão aqui na Gamecultura.  Conheça o conteúdo integral em Retrô Games Brasil - Game Design do Milênio Passado.

 

Revisado: AM


Artigos relacionados:

Links relacionados:




Clique aqui para compartilhar este texto
Reddit!Facebook!Slashdot!Spurl!Newsvine!Furl!BlogMemes!FeedMeLinks!Free social bookmarking plugins and extensions for Joomla! websites!
Atualizado em ( 28-Set-2008 )
 
Seguinte >

Mais baixados

Apr.2007

THE SPOILER é um jogo de estilo único, sobre investigação e ação em tribunal. O jogador assume a ...

Jul.2008

Restart: Chiptunes - Nerdcore - Video Game Music.

May.2007

Artigo aceito para apresentação no 18º EPENN - Encontro de Pesquisa Educacio...

Dec.2006

Realizada por Igor Antunes, jogue esta modificação da demo do SWAT 3 com o Grupo de Apoio Tático ...

May.2007

Artigo de quase 40 páginas sobre MMORPG browser/text, especialidade do Professor Mestre Marcos Ro...