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Esta é a terceira e última parte do Scratchware Manifesto, a única que
eu traduzi na íntegra, não por ser a mais importante, mas por ser a
mais técnica. Trata-se de um FAQ sobre scratchware. Como o manifesto
encoraja no final, eu modifiquei levemente as duas primeiras partes.
Pretendo, no futuro próximo, fazer um adendo sobre scratchware hoje e
no Brasil.
Fase três: O que é scratchware?
A frase jogo scratchware
essencialmente significa um jogo de computador, criado por um
micro-time, com qualidade profissional de arte, design, programação e
som para ser vendido a preços de livros de bolso.
Um
jogo scratchware pode ser jogado por virtualmente qualquer pessoa que
possa alcançar o teclado e ler. Jogos scratchware são breves
(possivelmente quinze minutos a uma hora), extremamente rejogáveis,
satisfatórios, desafiadores e divertidos.
Por que o termo scratchware?
Scratch significa um trocado, troco pequeno, moedas.
Por que precisamos de scratchware?
Precisamos
de scratchware porque jogos custam muito caro para a maioria das
pessoas. Jogos estão custando $35 pelo modelo do ano passado e até $55
pelos lançamentos. A maioria não vale isso tudo.
Considere
a linearidade, a falta de rejogabilidade e de jogo derivativo de que
muitos jogos sofrem, então reconsidere o preço que os editores desses
jogos estão exigindo de novo, de novo e de novo...
Cheapass Games é uma companhia de jogos de tabuleiro que fabrica e vende jogos premiados de tabuleiro e cartas por $3 a $7, e de forma muito bem sucedida. Pode-se dizer que scratchware é para os jogos de computador o que Cheapass Games é para os jogos de tabuleiro.
Como Cheapass Games,
a filosofia do scratchware abraça a idéia de valor, de merecimento.
Esta filosofia provém uma nova fronteira de idéias profundas, objetivos
de design razoáveis e cuidadosa e delicada construção.
Também precisamos de scratchware porque times de desenvolvimento são muito grandes.
Imagine
escrever uma música ou poema com 10 outras pessoas. Imagine tecer uma
tapeçaria ou pintar um quadro ou escrever um livro com 20 pessoas.
Agora
imagine fazer um jogo de alto orçamento. O time de design de um jogo de
tiro 3D baseado em Unreal, por exemplo, seria composto de 50 a 100 pessoas.
Por
outro lado, imagine fazer um jogo de computador com uma ou duas outras
pessoas com muitas habilidades. Podem ser seus amigos ou familiares.
Imagine fazer isso sem a restrição de prazos de entrega ou burocracia.
Imagine estar realmente no controle do conteúdo, da jogabilidade, da
arte e do design ao invés de subordinar isso a outra pessoa. Imagine um
jogo que pode realmente ser feito e faça-o.
Imagine scratchware.
Precisamos de scratchware porque há mais do que uma maneira de
desenvolver bons jogos de computador. Corporações de jogos estão em
pânico. Publicadores de jogos parecem sem pista e em negação. Não
querem admitir que podem ser juízes insuficientes de maturidade de
desenvolvedores, habilidade de gerenciamento, inteligência da audiência
ou originalidade do design.
Enquanto
isso designers de scratchware, por sua honesta indiferença à industria
dos jogos, podem ignorar esse non-sense e simplesmente criar grandes
jogos.
O termo scratchware se refere a outras aplicações além de jogos?
Absolutamente, embora aplicações e ferramentas scratchware provavelmente já existam.
Como jogos scratchware são feitos?
Uma
a três pessoas desenvolvem, criam, testam e lançam. São feitos usando
software e hardware normais para o sistema de computador comum. São
feitos a noite, nos fins de semana, nas férias, ou quando quer que se
possa.
Tarefas são delegadas ou
divididas. Qualquer um envolvido deve ter pelo menos duas das
habilidades seguintes: escrever, programar, arte, design de jogos,
design de som ou produção musical.
Um
jogo scratchware é primariamente 2D, o que define sua aparência e
design. Muitos de vocês percebem a distinta desvantagem disso. Jogos 3D
são complexos e custosos. [3D é desencorajado a não ser que alguém
possa programar um engine e trabalhe com um artista competente em
ferramentas 3D, criação de modelos e texturas]. Jogos 2D são rápidos de
criar e implementar, e certamente possuem potencial estético não
aproveitado.
Quem faz jogos scratchware?
Ninguém intencionalmente faz jogos scratchware ainda, o conceito é novo.
Alguns dos melhores jogos shareware podem cair nessa categoria. Alguns shelfware baratos podem se qualificar.
Se
o jogo tem conteúdo original, oferece grande jogabilidade e
rejogabilidade, tem aparência profissional, é livre de bugs, custa $25
ou menos pelo jogo completo, e foi feito por 3 pessoas, é scratchware.
Quanto custa o design e a criação de jogos scratchware?
Cada
pessoa envolvida coloca seu talento e ferramentas num conjunto. A
pergunta então é feita: Qual das nossas idéias de jogos podemos
implementar usando apenas as habilidades, possibilidades e ferramentas
que já temos?
Em essência, custa
pouco ou nada fazer um jogo scratchware. Se uma ferramenta ou
biblioteca de recursos é necessária, programas freeware e fontes são
recomendadas ao invés de shelfware (programas de prateleira), além do
que uma pessoa pode pessoalmente possuir.
Se
scratchware custa alguma coisa para fazer, ele provavelmente custa tanto
quanto seu hobby normal, como golfe, fotografia ou mountain biking.
Quais gêneros de jogos são apropriados para scratchware?
Qualquer
um, seja em termos de categoria larga (aventura, estratégia, puzzle
etc.), seja em ambientação específica (ficção científica, histórico,
fantasia etc.). Qualquer gênero ou categoria, realmente.
Quanto custa um jogo scratchware?
$10 a $25. Baixável ou em CD-ROM.
O que eu terei pelo meu dinheiro?
Um
bom jogo, com qualidade profissional de arte, programação, escrita,
design, som e música; e a um preço razoável e que vale a pena.
Quem distribui scratchwares?
Ninguém. Correntemente
não existem sistemas ou modelos de distribuição fora do modelo
shareware . Quando shareware é readmeware e não responsável o bastante
para lembrar ao cliente do seu preço antecipadamente, pode também ser
freeware. Uma aproximação levemente mais agressiva é necessária.
Scratchware
precisa de métodos de distribuição criativos. Soluções para esse
problema vão variar, mas inovações em como nos comunicamos e fazemos
comércio na Internet parecem oferecer as melhores possibilidades por
agora.
Criar um sistema de
distribuição para jogos indie e scratchware pode ser muito atrativo
para pessoas com mentes mais empresariais entre nós. Tal coisa pode ser muito lucrativa.
Com
os tipos certos de localização On-line criativa, destaques e resenhas em
sites orientados para jogos, e um pouco de guerrilha de marketing,
estas coisas podem tomar conta... pelo menos até as redes de
distribuição de scratchware, que são inevitáveis, venham a acontecer.
Designer R
O Manifesto Scratchware
O Manifesto Scratchware começou no verão de 2000. Escrito em colaboração, e inspirado pelo Cyberpunk Manifesto,
é para ser um órgão vivo, uma mensagem na garrafa, um grito de guerra.
Se depois de ler esta versão você for movido para a ação, encorajamos a
discutir seus pensamentos, revelações, experiências e idéias
abertamente. Deixe as coisas rolarem.
Também
encorajamos você a fazer sua própria versão do manifesto, para
encaixar-se na sua situação particular, visão ou necessidades. Isto, de
fato, é a proposta primária do documento.
Janos Biro é Formado em filosofia pela UFG. Autor do blog Arte e subversão
interativa (http://infoblarg.blogspot.com/) e programador amador de
jogos (http://infoblarg.rg3.net/).
Revisado: LM
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