20-Nov-2008
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Escrito por Janos Biro   
20-Ago-2008
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Esta é a terceira e última parte do Scratchware Manifesto, a única que eu traduzi na íntegra, não por ser a mais importante, mas por ser a mais técnica. Trata-se de um FAQ sobre scratchware. Como o manifesto encoraja no final, eu modifiquei levemente as duas primeiras partes. Pretendo, no futuro próximo, fazer um adendo sobre scratchware hoje e no Brasil

Fase três: O que é scratchware?

A frase jogo scratchware essencialmente significa um jogo de computador, criado por um micro-time, com qualidade profissional de arte, design, programação e som para ser vendido a preços de livros de bolso.

Um jogo scratchware pode ser jogado por virtualmente qualquer pessoa que possa alcançar o teclado e ler. Jogos scratchware são breves (possivelmente quinze minutos a uma hora), extremamente rejogáveis, satisfatórios, desafiadores e divertidos.

Por que o termo scratchware?

Scratch significa um trocado, troco pequeno, moedas.

Por que precisamos de scratchware?

Precisamos de scratchware porque jogos custam muito caro para a maioria das pessoas. Jogos estão custando $35 pelo modelo do ano passado e até $55 pelos lançamentos. A maioria não vale isso tudo.

Considere a linearidade, a falta de rejogabilidade e de jogo derivativo de que muitos jogos sofrem, então reconsidere o preço que os editores desses jogos estão exigindo de novo, de novo e de novo...

Cheapass Games é uma companhia de jogos de tabuleiro que fabrica e vende jogos premiados de tabuleiro e cartas por $3 a $7, e de forma muito bem sucedida. Pode-se dizer que scratchware é para os jogos de computador o que Cheapass Games é para os jogos de tabuleiro.

Como Cheapass Games, a filosofia do scratchware abraça a idéia de valor, de merecimento. Esta filosofia provém uma nova fronteira de idéias profundas, objetivos de design razoáveis e cuidadosa e delicada construção.

Também precisamos de scratchware porque times de desenvolvimento são muito grandes.

Imagine escrever uma música ou poema com 10 outras pessoas. Imagine tecer uma tapeçaria ou pintar um quadro ou escrever um livro com 20 pessoas.

Agora imagine fazer um jogo de alto orçamento. O time de design de um jogo de tiro 3D baseado em Unreal, por exemplo, seria composto de 50 a 100 pessoas.

Por outro lado, imagine fazer um jogo de computador com uma ou duas outras pessoas com muitas habilidades. Podem ser seus amigos ou familiares. Imagine fazer isso sem a restrição de prazos de entrega ou burocracia. Imagine estar realmente no controle do conteúdo, da jogabilidade, da arte e do design ao invés de subordinar isso a outra pessoa. Imagine um jogo que pode realmente ser feito e faça-o.

Imagine scratchware.

Precisamos de scratchware porque há mais do que uma maneira de desenvolver bons jogos de computador. Corporações de jogos estão em pânico. Publicadores de jogos parecem sem pista e em negação. Não querem admitir que podem ser juízes insuficientes de maturidade de desenvolvedores, habilidade de gerenciamento, inteligência da audiência ou originalidade do design.

Enquanto isso designers de scratchware, por sua honesta indiferença à industria dos jogos, podem ignorar esse non-sense e simplesmente criar grandes jogos.

O termo scratchware se refere a outras aplicações além de jogos?

Absolutamente, embora aplicações e ferramentas scratchware provavelmente já existam.

Como jogos scratchware são feitos?

Uma a três pessoas desenvolvem, criam, testam e lançam. São feitos usando software e hardware normais para o sistema de computador comum. São feitos a noite, nos fins de semana, nas férias, ou quando quer que se possa.

Tarefas são delegadas ou divididas. Qualquer um envolvido deve ter pelo menos duas das habilidades seguintes: escrever, programar, arte, design de jogos, design de som ou produção musical.

Um jogo scratchware é primariamente 2D, o que define sua aparência e design. Muitos de vocês percebem a distinta desvantagem disso. Jogos 3D são complexos e custosos. [3D é desencorajado a não ser que alguém possa programar um engine e trabalhe com um artista competente em ferramentas 3D, criação de modelos e texturas]. Jogos 2D são rápidos de criar e implementar, e certamente possuem potencial estético não aproveitado.

Quem faz jogos scratchware?

Ninguém intencionalmente faz jogos scratchware ainda, o conceito é novo.

Alguns dos melhores jogos shareware podem cair nessa categoria. Alguns shelfware baratos podem se qualificar.

Se o jogo tem conteúdo original, oferece grande jogabilidade e rejogabilidade, tem aparência profissional, é livre de bugs, custa $25 ou menos pelo jogo completo, e foi feito por 3 pessoas, é scratchware.

Quanto custa o design e a criação de jogos scratchware?

Cada pessoa envolvida coloca seu talento e ferramentas num conjunto. A pergunta então é feita: Qual das nossas idéias de jogos podemos implementar usando apenas as habilidades, possibilidades e ferramentas que já temos?

Em essência, custa pouco ou nada fazer um jogo scratchware. Se uma ferramenta ou biblioteca de recursos é necessária, programas freeware e fontes são recomendadas ao invés de shelfware (programas de prateleira), além do que uma pessoa pode pessoalmente possuir.

Se scratchware custa alguma coisa para fazer, ele provavelmente custa tanto quanto seu hobby normal, como golfe, fotografia ou mountain biking.

Quais gêneros de jogos são apropriados para scratchware?

Qualquer um, seja em termos de categoria larga (aventura, estratégia, puzzle etc.), seja em ambientação específica (ficção científica, histórico, fantasia etc.). Qualquer gênero ou categoria, realmente.

Quanto custa um jogo scratchware?

$10 a $25. Baixável ou em CD-ROM.

O que eu terei pelo meu dinheiro?

Um bom jogo, com qualidade profissional de arte, programação, escrita, design, som e música; e a um preço razoável e que vale a pena.

Quem distribui scratchwares?

Ninguém. Correntemente não existem sistemas ou modelos de distribuição fora do modelo shareware . Quando shareware é readmeware e não responsável o bastante para lembrar ao cliente do seu preço antecipadamente, pode também ser freeware. Uma aproximação levemente mais agressiva é necessária.

Scratchware precisa de métodos de distribuição criativos. Soluções para esse problema vão variar, mas inovações em como nos comunicamos e fazemos comércio na Internet parecem oferecer as melhores possibilidades por agora.

Criar um sistema de distribuição para jogos indie e scratchware pode ser muito atrativo para pessoas com mentes mais empresariais entre nós. Tal coisa pode ser muito lucrativa.

Com os tipos certos de localização On-line criativa, destaques e resenhas em sites orientados para jogos, e um pouco de guerrilha de marketing, estas coisas podem tomar conta... pelo menos até as redes de distribuição de scratchware, que são inevitáveis, venham a acontecer.

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O Manifesto Scratchware

O Manifesto Scratchware começou no verão de 2000. Escrito em colaboração, e inspirado pelo Cyberpunk Manifesto, é para ser um órgão vivo, uma mensagem na garrafa, um grito de guerra. Se depois de ler esta versão você for movido para a ação, encorajamos a discutir seus pensamentos, revelações, experiências e idéias abertamente. Deixe as coisas rolarem.

Também encorajamos você a fazer sua própria versão do manifesto, para encaixar-se na sua situação particular, visão ou necessidades. Isto, de fato, é a proposta primária do documento.


Janos Biro é Formado em filosofia pela UFG. Autor do blog Arte e subversão interativa (http://infoblarg.blogspot.com/) e programador amador de jogos (http://infoblarg.rg3.net/).

Revisado: LM 


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