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10 Exercícios de Game Design PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Alessandro Vieira   
Dom, 31 de Agosto de 2008 16:03

alessandro.vieiraSucintamente: neste artigo proponho 10 atividades aparentemente não relacionadas a Game Design (tal qual muita gente o pensa), mas que defendo que funcionam como exercício preparatório para essa prática.

E vamos lá...

3 Exercícios de Jogabilidade

1) Imagine uma pessoa que nunca tenha jogado um jogo clássico qualquer. Xadrez, amarelinha, jogo-da-velha, 21, etc. Crie um documento de 1 página que sirva de manual descritivo para que essa pessoa aprenda esse jogo.

2) Proponha inovações na dinâmica de objetivos, regras e pontuação de ao menos um desses jogos:

a) Jan-Ken-Pô.

b) Sudoku

c) Mahjong

d) Go

e) Can-Can.

3) Escolha 2 personagens famosos. Um que você adore e outro que acha um tédio. Agora crie uma ficha de atributos que especifique de forma igualmente eficaz os 2, através das mesmas variáveis, levando em conta como os personagens poderão aprender e evoluir.

2 Exercícios de História

4) Pegue o enredo do último filme que você assistiu e crie, tomando-o por base, 3 finais diferentes. Em seguida, aliste as premissas de comportamento dos personagens para que eles cheguem em cada um dos 3 finais.

5) Escreva um roteiro de 2 páginas contando uma aventura fantástica ou uma história cotidiana do último objeto que você tocou antes sentar na frente desse computador se ele fosse o protagonista de um jogo do gênero que você mais aprecia.

3 Exercícios de Interface

6) Rascunhe a interface de uma máquina mágica realizadora de quaisquer desejos.

7) Encontre 5 pontos fortes e 5 pontos fracos da interface da máquina mais próxima de você agora, excetuando qualquer computador.

8) Escolha um game qualquer. Preferencialmente simples. Agora proponha 5 alterações incrementais na interface, visando torná-lo mais fácil de usar, coerente, etc.

2 Exercícios de Conhecimento do Mercado

9) Classifique os games que você já jogou. Quanto mais deles, melhor. Incluindo os que gostou e os que não gostou: todos! Mas não use categorias comuns: invente novas, mediante critérios estranhos e perspectivas pouco comuns de análise.

10) Escolha um gênero de jogo que você odeie. Agora escreva um documento de 1 página no qual você propõe um título de sucesso para esse gênero.

Qualquer pessoa que queira compartilhar seus resultados comigo, eis aí meu email: Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.


Este artigo foi escrito por Alessandro Vieira dos Reis, game designer e analista do comportamento formado em psicologia pela UFSC. Trabalha na TechFront, em Florianópolis-SC, desenvolvendo jogos casuais. Blog: Games e Comportamento. E-mail: \n Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email . Entre em contato com ele por seu e-mail, ou aqui mesmo pela Gamecultura.

 



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Última atualização em Sáb, 11 de Abril de 2009 20:42
 
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