Dissertação de Mestrado - Virando o jogo: uma análise de videogames através de um olhar discursivo crítico.
Download
- Descrição
-
Dissertação de Mestrado defendida em Fev/2008 por Luiz Henrique Magnani no programa Linguagem e Tecnologias do Departamento de Lingüística Aplicada/IEL da UNICAMP.
É a primeira dissertação que discute jogos digitais dentro da área. O trabalho articula algumas discussões sobre como o jogo em geral e o jogo digital em específico têm sido vistos dentro dos mais distintos olhares acadêmicos (educação, ludologia, narratologia, tecnologia, sociologia) para, então, partir da noção de que todo jogo argumenta, persuade e defende pontos de vista específicos. Analisa alguns serious games e reflete sobre limites e possibilidades desse tipo de jogo.
Ou seja, acredita-se nesse trabalho que nenhum jogo é neutro e, a partir disso, pensa-se possibilidades de explorar videogames (seja na parte da produção, do uso, da aplicação para contextos educacionais) para desenolver um pensamento crítico.
Site do autor: www.ideogames.blogspot.com
***Ao utilizar o trabalho, favor citar como***:
-------------------
Magnani, Luiz Henrique. Virando o jogo: uma análise de videogames através de um olhar discursivo crítico / Luiz Henrique Magnani Xavier de Lima. -- Campinas, SP : [s.n.], 2008.
------------------
Abaixo, o resumo que consta no corpo da dissertação:
******
RESUMO
O presente estudo reflete sobre a possibilidade de desenvolvimento da consciência crítica apartir da interação com jogos digitais. Nessa direção, a pesquisa revê uma literatura mais geral sobre jogos, apontando diferentes abordagens teóricas e sugere uma análise de videogames a partir de uma perspectiva discursiva. Devido à preocupação com a reflexãosocial crítica, o estudo examina cinco propostas diferentes realizadas na linha dos jogos sérios (serious games). Essa análise é desenvolvida a partir do olhar do própriopesquisador, enquanto especialista, no ato de interagir com cada jogo. Os resultados obtidos indicam possibilidades e limites das estratégias utilizadas em cada uma dessas propostaspara o desenvolvimento da consciência crítica. A pesquisa propõe um esquema para se entender como as vozes sociais se reproduzem tanto no processo de criação de umvideogame, como na interação entre jogador e máquina. Mostram-se, no trabalho, duas maneiras de se apropriar subversivamente de jogos digitais existentes no mercado, parainstigar no jogador um olhar crítico sobre seu sistema de crenças e valores. Além disso, com base no estudo empírico, a dissertação aventa caminhos possíveis para a produção de videogames engajados com a reflexão crítica.
Palavras-chave: videogames; discurso; reflexão social crítica.
- Enviado por:
- Luiz Henrique Magnani (ique)
- Enviado em:
- 05 Nov 2008
- Tamanho do Arquivo:
- 1,302.52 Kb
- Downloads:
- 201
- Licença:
- Licença de acordo com o site. Favor citar como pedido na descrição.
- Versão do Arquivo:
- 1
- Autor do Arquivo:
- Luiz Henrique Magnani
- Home Page do Arquivo:
- Clique para visitar o site
- Data do arquivo:
- 27 Oct 2008
- Nota:
- Seja o primeiro a comentar. Por favor faça seu login ou registre-se!
NOTÍCIAS
Oops, an error seems to have occurred. We're sorry for any inconvenience this might have caused. If the error persists, feel free to tell us about it.
Twitter could not be reached, the server response code was: 400














