| Design Insight: Pitfall - 25 Anos |
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| Escrito por Kao 'Cyber'Tokio |
| Qua, 13 de Agosto de 2008 13:57 |
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Há 25 anos David Crane lançou o clássico Pitfall, game que não era apenas divertido de jogar, mas que também ajudou a criar alguns dos fundamentos ainda hoje presente nos jogos. A febre foi tão grande em torno do lançamento, que o jogo ficou no topo da lista da Billboard por 64 semanas consecutivas! Mas vamos por partes: Crane era um dos jovens e brilhantes programadores de jogos na primeira fase da Atari. Na verdade, o rapaz começou ainda antes, criando seu primeiro jogo eletrônico, um jogo da velha, para a escola, aos 17 anos. "Olhando para trás, game design parece um caminho natural, embora não houvesse tal coisa quando eu estava crescendo", conta modestamente o designer, em entrevista disponível no site Good Deal Games. "Eu era uma esponja de tecnologia e adorava usar cada nova coisa que aprendia em algum hobby ou outro." {mosbanner:cid=9} Bem, com a venda da Atari para o grupo Warner, o foco da empresa, até então a pesquisa e o desenvolvimento de jogos, migrou para uma visão de marketing e vendas, com muitas outras mudanças ligadas à disciplina e segurança. Houve grande descontentamento e muitos engenheiros, chamados de "prima donnas" por Ray Kassar (o poderoso chefão da nova Atari), deixaram a empresa. David Crane juntou-se aos também ex-funcionários da Atari Allan Miller, Bob Whitehead e Larry Kaplan e fundou a Activision, que passou a fornecer games para a empresa. "Saímos com as mãos abanando e fizemos engenharia reversa no 2600 para todas as informações técnicas que precisamos!", afirma o designer, sem remorsos. Pitfall estabeleceu um novo conceito de jogo. Além da engenhosidade de David Crane em criar um personagem que pulasse, corresse e conseguisse transpor desafios, o jogo foi a primeira aventura com animação colorida de sprites (arquivos móveis em um ambiente virtual fixo) que não "flicava", isto é, não tremia nem perdia momentaneamente a imagem, mesmo em um hardware tão limitado como o VCS 2600. O jogo também foi o primeiro do tipo plataforma, isto é, em que o pesonagem salta em diferentes níveis. Este princípio de jogabilidade seria largamente utilizado em jogos futuros, como Mickey: Castle of Illusion, Super Mario, Sonic, Tomb Raider e outros clássicos. Pitfall Harry, o personagem da aventura, emitia um característico grito de Tarzan, toda vez que usava o cipó para fugir dos crocodilos. Se você sente saudades do jogo, pode fazer o download de Pitfall II, re-escrito por Woldron para PC neste link. Caso você não seja deste planeta e não saiba o que é Pitfall, veja o link para o breve vídeo com o jogo no Youtube. Se quiser conhecer uma versão do jogo feita em formato de tabuleiro, dê uma olhada em Pitfall Board Game; veja as artes e leia as instruções. Kao Cyber é especialista em Mídias Interativas pelo Senac-SP, coordenador de programação do Sesc Itaquera, e faz o blog Retro Games Brasil, com seu sensacional conteúdo de game design retrô, agora publicado sob permissão aqui na Gamecultura. Conheça o conteúdo integral em Retrô Games Brasil - Game Design do Milênio Passado.
Revisado: AM
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| Última atualização em Qui, 08 de Janeiro de 2009 08:17 |





























