| SBgames 2006 - Report |
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| Escrito por Roger Tavares |
| Ter, 14 de Novembro de 2006 06:43 |
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Cheguei ontem do SBgames 2006, o maior simpósio brasileiro de videogames. Trouxe na bagagem um monte de material, fotos, videos e muita informação para quem participou e principalmente para quem não pode ir ao Recife. Irei colocando as informações aos poucos por aqui, no pouco tempo que tenho para me dedicar à produção de conteúdo, mas gostaria de salientar algumas, para que vocês possam ter apenas uma idéia preliminar do que aconteceu. Os 3 tracks do SBgames foram ótimos. Para quem não sabe, esse evento é dividido em 3 tracks separados, Computação, Artes e Indústria. Eu sempre procuro participar dos 3, distribuindo os meus interesses proporcionalmente, balanceando-os de acordo com essa minha característica interdisciplinar. Este ano, entretanto, aconteceu uma coisa inesperada pelo menos para mim): o meu track preferido foi o de indústria. Normalmente eu prefiro os tracks mais "científicos", não que o de Indústria não o possa ser, mas normalmente ele é bastante empírico, com as empresas mostrando seus cases, experiências, e colocando em quesão coisas que eles "acham" ou "sentem" no ermcao de games brasileiro e internacional. O deste ano também foi assim, mas com uma diferença essencial: ele foi encabeçado pelas 3 empresas de games do Porto Digital no Recife Antigo, que para quem não sabe, é referência em produção de games no Brasil. Parabéns ao chair Scylla, e sua equipe, que organizou esse track, e às empresas Jynx, Meantime e Preloud, entre todas as outras que participaram, e compartilharam informações preciosas com todos nós. Outra grata surpresa foi o Festival de Games Independentes desse ano, com concorrentes de altíssima qualidade, além de quantidade: 14 jogos em sua maioria todos muito bons, uma quantidade 3 vezes maior do que as dos anos anteriores. Entrevistamos com exclusividade para a Comunidade Gamecultura, o 1o e o 3o lugar. O primeiro, um serious game sensacional, para treinamento de gerentes, e o terceiro, We Are The Champignons, de um grupo que eu já queria ter entrevistado a muito mais tempo, o Indigentes da Universidade Federal da Bahia. As 3 empresas do Porto, muito carinhosamente nos levaram à conhecer as suas instalações, e conhecemos também o C.E.S.A.R., a incubadora tecnológica do Recife. Um exemplo de iniciativa, que junto à prefeitura de Pernambuco transformaram o Recife Antigo num exemplo a ser seguido pelo resto do país: mais de 100 empresas tecnológicas no mesmo lugar, com preços super-acessíveis, todo cabeamento em fibra ótica, com facilidades de comunicação inclusive na hora do almoço, que premite muitas empresas almoçarem juntas e facilta em muito o trânsito de negócios e projetos. Foi incrível ver as empresas e as universidades convivendo juntas e trocando idéias, experiências e projetos durante o evento. É bem diferente do que reportagens como esta do Gamasutra podem fazer os incautos acreditarem. Falando em empresas e universidades, os keynotes foram todos muito bons, pena que a do Second Life foi cancelado, mas a organização não deixou a peteca cair e tivemos outras atividades em seu lugar. Seguindo a tendência dos últimos anos, os keynotes tiveram um forte apelo empresarial, que eu particularmente não gosto. Então, fica a sugestão de termos as 3 tracks dos SBgames serem representadas em seus keynotes, ou seja, um keynote voltado para cada track. Ainda sobre as tracks, foi apresentada na reunião plenária, pela profa. Lynn Alves (BA), uma sugetão para um 4o track a partir do ano que vem: educação e gamecultura, nome provisório sugerido pelo prof. André Bataiola (PR). Enfim, não percam os reports do evento nos próximos dias aqui na Gamecultura. Estarei editando e organizando as informações, e disponibilizando-as para quem não pode participar, ou para quem quer lembrar do evento. Mas não percam o próximo. Todos já podem ir se organizando para ir a São Leopoldo, no Rio Grande do Sul, no ano que vem, pois quem estará sediando o evento é a UNISINOS. A gente se vê por lá. Não deixem de ver as fotos em nosso Foto Álbum Gamecultura.
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| Última atualização em Qua, 22 de Novembro de 2006 15:50 |





























