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[entrevista] DDR com RA (realidade aumentada) PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Claudia Castilho   
Ter, 24 de Abril de 2007 08:27

DDR e RAQue tal um jogo de DDR que utilizasse a imagem do jogador em Realidade Aumentada? Projetos como esse você só vai ver na escola, e a Gamecultura em sua tradição de investir no mercado independente e acadêmico, traz mais esse jogo até vocês.

1. Fernando, Tiago e Paula, a proposta de juntar o DDR com RA é senacional. Mas em termos leigos, afinal, do que se trata o trabalho de vocês?
R: O trabalho consistiu na expansão de uma ferramenta que auxilia o desenvolvimento de jogos, para que este suportasse a Realidade Aumentada.
Realidade Aumentada é um conceito que define a natureza de determinado ambiente no qual objetos reais e virtuais coexistem e interagem entre si num mesmo espaço e em tempo real.
Ao final do trabalho, o grupo ainda desenvolveu um jogo de dança, utilizando e validando a ferramenta desenvolvida, onde o jogador (objeto real) interage com figuras virtuais (marcas de mãos e pés, luvas e botas tridimensionais) na tentativa de seguir as marcas com as luvas e as botas simulando passos de uma dança.

2. Como surgiu a idéia para o trabalho, e quais foram os pontos mais importantes, a favor e contra, que resultaram na escolha desse projeto?

R. O grupo inicialmente se propôs a desenvolver um trabalho relacionado com a área de jogos, e para isso conversamos com o Prof. Romero Tori do Interlab-USP, o qual nos apresentou a tecnologia de Realidade Aumentada e a intenção de aplicá-la no engine de jogos desenvolvido no laboratório. Paralelamente ao estudo da ferramenta de Realidade Aumentada jARToolKit e a sua integração com a ferramenta de auxilio ao desenvolvimento de jogos, o enJine, foram verificados os pontos fortes e fracos da tecnologia, e essa análise influiu fortemente na definição do tipo de jogo desenvolvido, no nosso caso o jogo de dança.

3. Quantas pessoas formam o grupo, e qual a responsabilidade de cada uma no projeto? Como vocês se organizaram para desenvolver o projeto e quanto tempo foi necessário?

R. O grupo foi criado devido ao projeto de formatura e é composto por 3 pessoas (Fernando, Paula e Thiago). O projeto durou 1 ano, sendo o primeiro semestre gasto em estudos dos principais conceitos e as ferramentas que seriam utilizadas para a implementação do projeto, e o segundo semestre utilizado para a escolha da solução da arquitetura do projeto e a implementação do mesmo.

4. Existe um documento, como uma monografia ou outros artigos, que as pessoas possam acessar para terem uma noção mais aprofundada do trabalho de vocês?

R. Sim, além da monografia sobre o projeto, foram escritos um paper e um short paper, sendo que todas elas focam no trabalho de integração do jARToolKit com o enJine. Pretendemos escrever um paper detalhando o desenvolvimento do jogo futuramente.

5. Quais foram as maiores dificuldades no desenvolvimento do trabalho?

R. Primeiramente foi necessário um intenso estudo dos conceitos envolvidos, além das ferramentas que deveriam ser utilizadas para prover a expansão do enJine. Além disto, o grupo encontrou considerável dificuldade na construção da interface da câmera com a plataforma já existente (a calibração da câmera).
Além dessas dificuldades, existe uma outra conceitual, pois somente pela avaliação do jogo é difícil mostrar o conceito de realidade aumentada. Durante a avaliação, indagou-se se realmente o jogo usava a RA ou se era somente uma nova forma de input.

6. Existe uma possibilidade de comercialização desse projeto? O código é aberto para a colaboração de outros desenvolvedores? Enfim, vocês pretendem continuar desenvolvendo essa pesquisa?

R. O jogo estará disponível em breve para download no site do enJine. A comercialização é uma etapa um pouco complicada porque envolve o uso de softwares livres e, no caso do jogo, o direito sobre as músicas utilizadas. Porém a tecnologia utilizada é bastante interessante, e há possibilidade de uso em diversas áreas, como medicina e engenharia.

7. Algum de vocês joga esse jogo em casa ou com os amigos? Vocês já testaram esse projeto em uma feira, uma festa, ou algum lugar que as pessoas pudessem interagir livremente com ele? Se sim, quais foram as criticas e sugestões que vocês ouviram? Vocês pretendem usá-las em uma implementação futura?

R. O Jogo foi apresentado na feira de exposições dos projetos de formatura da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, onde inúmeras pessoas de diferentes faixas etárias experimentaram o jogo. Uma das sugestões foi a utilização de toda a tela do computador pelo jogo (full screen) e isto já fora implementado.
ATENÇÃO: você poderá testar este super jogo e dar a sua impressão diretamente para os desenvolvedores, pois eles estarão apresentando esse jogo sensacional na Área Corpo do Festival Beneficente Games e Sociedade, sábado, dia 2 de junho. Mais Informações.

8. Como foi o processo de orientação, e o que os especialistas mais criticaram ou elogiaram no trabalho de vocês? No que vocês concordam ou não com tais apontamentos?

R. O grupo não teve muitos atritos com os orientadores durante o período do trabalho. O projeto foi bastante elogiado na apresentação final, onde inclusive ganhou menção honrosa de melhor implementação.

9. Existe um site sobre o projeto? Existem links de vídeos no Youtube ou outras comunidades como o Orkut?

R. Existe o site do enJine (enjine.incubadora.fapesp.br), ferramenta que foi expandida durante este projeto e lá estará disponível o jogo e maiores informações sobre a sua instalação e uso. Além disso, foram colocados alguns vídeos no Youtube mostrando a jogabilidade do jogo.

10. Palavras finais, agradecimentos, e dicas para quem quiser mais informações sobre o projeto.

R. Agradecemos ao Interlab pelos recursos fornecidos e o auxílio dado ao longo do projeto. Uma versão do jogo estará disponível em breve no site enjine.incubadora.fapesp.br. Além disto gostaríamos de destacar que esta tecnologia possui um grande potencial de aplicação, tanto que a Nintendo está utilizando-a em seu novo console, o Wii, com muito sucesso.
Caso hajam interessados no projeto ou em projetos futuros, não hesitem em nos mandar um email.

Conheçam o jogo

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Agora vejam os professores dançando :)

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E uma entrevista com Fernando, Tiago e Paula para Game TV :)

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Claudia Castilho é graduanda em Filosofia pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, profissional em audiovisual: é câmera e editor de vídeo. Colaboradora da Comunidade Gamecultura desde 2006, com suporte a novos e antigos membros.


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