Doctoral Thesis
Videogames: toys of the posthuman

Tese de Doutorado
Videogames: brinquedos do pós-humano

Author: Roger Tavares (Rogério Jr. Correia Tavares) - 2006

TAVARES, Roger (2006). Videogames: Brinquedos do Pós-Humano. Tese de Doutoramento. Programa de Comunicação e Semiótica da PUC-SP. 320pp. Orientadora: Prof. Dr. Lucia santaella

TAVARES, Roger (2006). Videogames: Toys of the Post-Human. Doctoral Thesis. PUC-SP, Brazil, Communication and Semiotics' Course. 320pp. Advisor: Prof. Dr. Lucia santaella


Comming Soon: full thesis for reading
Em breve: texto completo para leitura


Abstract / Resumo

Abstract

Videogames: toys of the posthuman, have the objective to show how new technologies and the current communication medias, especially the videogames, are powerful interactive models of entertainment capable to produce cognitive effects, or better defining them: toys, capable of driving the humanity to a posthuman condition. Although many authors work the post-human subject, the necessary theoretical framework for this concept is still in development. Our hypothesis is that this concept could be very improved by the recent Systems Theory expansion, after its specific treatment made by Niklas Luhmann' Systemtheorie, that remake this theory using approaches from the human sciences. As such theory one still reveals incomplete in some features, we use the Semiotics theory of Charles Sanders Peirce, especially the semiosis and synechism concepts, in order to supplant the almost dualistic vision the Systems Theory still needs to solve. From this theoretical framework, and some critics about the careless use of the posthuman concept, this work aims to show how this condition is not only a faraway promise founded in prometheic technologies, that, maybe, they never come to light, but this research show us this condition is already between us, and it goes far beyond this technocratic way of thinking. Therefore if some technology can be made responsible for this condition today, it is not that faraway, on the contrary, it already can be found in each living room in the form of a toy: the videogame.

Key-words: Posthuman, cyborg, videogame, body, communication, cyberculture, gameculture

TOP

Resumo

Videogames: brinquedos do pós-humano, tem como objetivo mostrar como as novas tecnologias e os atuais meios de comunicação, em especial os videogames, são poderosos modelos interativos de entretenimento, capazes de produzir efeitos cognitivos, ou melhor dizendo: brinquedos, à frente das tecnologias que os precederam, capazes de levar a humanidade rumo à chamada condição pós-humana. Embora muitos autores trabalhem a questão do pós-humano, um quadro teórico para o devido tratamento desse conceito ainda é deficiente. Nossa hipótese é de que esse conceito pode ser mais bem definido por meio da recente expansão que a Teoria dos Sistemas sofreu com o tratamento pessoal dado por Niklas Luhmann, que a releu para as ciências humanas através de sua Systemtheorie. Como tal teoria mostra-se ainda incompleta em alguns pontos, tomou-se mão igualmente da Semiótica de Charles Sanders Peirce, em especial os conceitos de semiose e sinequismo, capazes de suplantar a visão quase dualista que a Teoria dos Sistemas ainda tem por resolver. A partir desse quadro teórico, e de uma visão crítica quanto à utilização leviana do termo pós-humano, este trabalho visa mostrar como essa condição não é apenas uma promessa distante, baseada em tecnologias prometéicas, que talvez nunca venham a se atualizar, mas, sim, que essa condição já está entre nós, e ela vai muito além desse pensamento tecnocrático, pois, se alguma tecnologia pode ser hoje responsabilizada por isso, ela não está distante, pelo contrário, já se encontra em cada sala de estar na forma de um brinquedo: o videogame.

Palavras-chave: Pós-humano; ciborgue; videogame; corpo; comunicação; cibercultura; gamecultura.

TOP

©Roger Tavares - 2006
www.gamecultura.com.br